free counters
 
On-line: Denis_469, гостей 5. Всего: 6 [подробнее..]
АвторСообщение
администратор


Сообщение: 177
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.02.09 21:00. Заголовок: Silent Hunter


Тема для общего обсуждения игр Silent Hunter 3, 4 и 5.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 128 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 All [только новые]


администратор


Сообщение: 321
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.02.09 10:57. Заголовок: Новость про Сайлент Хантер 5


Анонсирование игры перенесено с 1 квартала 2009 года на 3 квартал 2009 года. Активная разработка игры начнётся в середине марта 2009 года.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор


Сообщение: 340
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.03.09 21:50. Заголовок: Обновление от ЮБИ по..


Обновление от ЮБИ по 5 сайленту!
All new code; U-boats in the Atlantic
http://www.subsim.com/nucleus/index.php?blogid=4

Ориентировочно анонсирование 4 квартал 2009 года, игра по германским подводным лодкам на новом коде.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор


Сообщение: 410
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.03.09 22:04. Заголовок: Новая информация о п..


Новая информация о приближающемся 5 сайленте.

По непроверенным сведениям он будет сделан для Виндоус 7, с поддержкой Висты.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор


Сообщение: 437
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.04.09 13:31. Заголовок: Очередное обновление..


Очередное обновление про 5 сайлент:
"And as to your other question: yes, we've been talking about SH5 for months now. I was one of the ones who got to speak to Elanaiba directly in Houston, and while he would give no details at all, he did say that they were working on it. " (с)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор


Сообщение: 613
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.06.09 14:21. Заголовок: "Игра чистая без..


"Игра чистая без модов,установлена во второй раз после апгрейда комп-ра. Пытаюсь поставить любой кораблик из библ-ки, выносит с ошибкой при заходе в музей или загрузке карьеры. Удаляю файлы кораблика,все идет норм. Фишка в том, что год назад ставил на эту же версию и затем топил полтора десятка твоих корабл из библиотеки. Про кодеки читал на форуме, но там совсем другое. Новых кодеков не ставил. Игра не тормозит, не виснет, грузится быстро. Все же хочется встретить: танкер т. "Эмпайр Кельт" тд. У меня: P-3000 2048 GF GTX+512 SP3. Сейчас стоит 1.4 от1с, пробовал и на 2х дисковой(раньше все работало на ней). Где червяк подскажи, denis!"


Хосе герейра - я на том форуме более не участвую, потому по всем проблемам пиши тут, как и по их решениям, если получилось.

А теперь по сути вопроса - причиной вылетов любых юнитов в игре могут быть:
1) совпадение идентификаторов 2 и более юнитов между собой
2) нехватка видеопамяти
3) нехватка оперативной памяти
4) сбойный своп
5) недостаточное место на диске для работы игры
6) ошибки при установке юнитов (например могут поставить файл ростера, но забудут поставит сам юнит куда нужно, или поставят юнит, а ростер возьмут от другого юнита, ну и т.д.)
7) может быть битый архив (нужно провести ремонт архива архиватором. Там все архивы без паролей, потому это сделать легко)

Описанный у тебя синдром вылета может произойти когда игра ищет нужный юнит согласно файлам ростера, но не находит его (не поставлен правильно юнит), не хватает видеопамяти для текстур юнитов (они грузятся в память все и сразу. Тут ничего не поделаешь, хотя 512 Мб видео для версии 1.4 и юнитов должно хватать с небольшим запасом), не хватает оперативной памяти (у тебя 2 гига, этого достаточно), сбойный своп файл операционки (нужно сделать дефрагментацию диска), юнит извлечён из архива с повреждениями (отремонтировать архив архиватором), неправильно работает архиватор (такие случаи были. Тут нужно поставить новую версию архиватора)

В целом на момент закачки юнитов они все были рабочими, что ты и подтверждаешь своим словами, что до этого они у тебя работали. если всё указанное выше у тебя исправно и правильно, то тогда не знаю. Возможно архивы были повреждены во времена прекращения работы того форума по разным причинам и тогда тебе нужно обратиться к админу того форума и попросить его отремонтировать архивы на его сервере.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.06.09 22:39. Заголовок: denis, не ожидал по..


denis, не ожидал получить от тебя ответа, я дилетант в проблеме, с которой столкнулся, как и все мне подобные любители привык получать советы прочитать о своей проблеме где-нибудь... не отвлекая серьезных людей от их серьезных проблем. Ты написал-понятней не бывает. Большое тебе спасибо, значит люди еще могут обращаться за помощью к людям. О проблеме: ранее стоял SP2, сейчас XP SP3 может дело в этом? Даже не знаешь на что подумать. Архиватор качал с той же ветки библиотеки. Юниты ставлю как и раньше (для каждого сам для себя печатал ридми-установка) и ведь все ставилось. Есть подозрение, что винт состарился, его не менял. Игра зацепила вот и достаю. Напишу, когда найду, где тупил.
Спасибо!

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
администратор


Сообщение: 628
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.06.09 10:00. Заголовок: хосе герейра пишет: ..


хосе герейра пишет:

 цитата:
О проблеме: ранее стоял SP2, сейчас XP SP3 может дело в этом?



Нет, в этом проблемы быть не может. На Сайлент это роли не оказывает.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.06.09 10:47. Заголовок: Нашел, в чем дело, я..


Нашел, в чем дело, я ставил в папку sea нераспакованный файл юнита. Совсем забыл про 7zip, вообщем установил, всех юнитов что были и пробую остальные. За свою необоснованную панику и затраченное на мои вопросы время приношу извинения. Архивы, которые скачаны ранее все рабочие.


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.06.09 11:23. Заголовок: библиотека кораблей


Еще вопрос- в списке твоих установленных юнитов, которых потянет игра много интересных имен, но не все архивы или ссылки на них есть в той библиотеке. Подскажи, откуда можно пополнить свой гараж.
За любой ответ буду благодарен.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
администратор


Сообщение: 630
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.06.09 17:17. Заголовок: В той библиотеке ест..


В той библиотеке есть только то, чего я туда закачал. Более ничего. Делать ещё раз что-то подобное у меня нет никакого желания. Всего сейчас для Сайлента построено около 700 кораблей (которые у меня есть) и порядка 80 самолётов (которые у меня есть). Также знаю, что есть группы модеров которые имеют корабли исключительно для самих себя. По моим оценкам их ещё штук 30, но они нигде в открытом доступе не светились.
Пополнить гараж можно только из библиотеки кораблей или когда у меня финансовые возможности позволят выпустить 3 версию Элиты. Я думаю, что там штук 500-600 кораблей должно быть.

хосе герейра пишет:

 цитата:
Нашел, в чем дело, я ставил в папку sea нераспакованный файл юнита. Совсем забыл про 7zip, вообщем установил, всех юнитов что были и пробую остальные. За свою необоснованную панику и затраченное на мои вопросы время приношу извинения. Архивы, которые скачаны ранее все рабочие.



Это ничего страшного, всё в порядке
Время это ничего страшного. Это вполне обычный ляп при моддинге. У меня самого ляпы бывают и похлеще.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.06.09 18:59. Заголовок: Спрашивая о пополнен..


Спрашивая о пополнении юнитов из библиотеки, я имел ввиду следующее: если я качаю остальные выложенные тобой архивы с того сайта, могу ли рассчитывать задавать свои вопросы здесь и получать на них ответы?


Спасибо: 0 
Цитата Ответить
администратор


Сообщение: 631
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.06.09 21:02. Заголовок: хосе герейра пишет: ..


хосе герейра пишет:

 цитата:
могу ли рассчитывать задавать свои вопросы здесь и получать на них ответы?



Естественно можешь.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.06.09 19:55. Заголовок: библиотека


Как безгранично можно пополнять папку море? Список твоих установленных кораблей ограничивает колличество или можно эксперементир дальше? Мой список, конечно, очень далек от твоего.
Архивы из двух частей- как с ними лучше обращаться при установке?


Спасибо: 0 
Цитата Ответить
администратор


Сообщение: 632
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.06.09 20:37. Заголовок: В принципе всё завис..


В принципе всё зависит только от возможностей твоего железа. У меня все корабли не идут. Максимум тянет штук 500-600. А остальное лежит до лучших времён. А про архивы - скачай все части и потом запусти 1ю на разархивацию. Остальные откроются автоматом.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.07.09 10:31. Заголовок: Еще вопросы про кол..


Еще вопросы про колличество и работоспособность: 500-600 кораблей ( пока установил 23 сверху) пойдут на моем железе или какое нужно, чтоб они пошли? Если юнит полностью функционирует в музее- это гарантия его дееспособности в игре (или вылеты возможны) ? И еще: вопросы, типа: про усталость экипажа здесь принимаются?


Спасибо: 0 
Цитата Ответить
администратор


Сообщение: 638
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.07.09 15:56. Заголовок: Вопросы принимаются ..


Вопросы принимаются все.
Если юнит полностью работает в музее, но вылеты возможны. Причинами вылетов могут стать визуальные эффекты (допустим красивые взрывы на максимальном разрешении) вкупе с наличием других кораблей рядом, их стрельбой, меняющейся погодой и т.д. и всё одновременно. И особенно на мелководье где грузится текстура дна дополнительно в видеопамять.
На 512 Мб видеопамяти даже 500 кораблей (без самолётов) не пойдут. У меня с 1 Гб видеопамяти я могу запустить музей только если вообще очищаю папку текстур для игры. И то возможны перегрузки видеопамяти и вылеты (если не аккуратно смотреть музей).
Про то какое нужно - могу сказать - как можно больше оперативки и видеопамяти. Особенно для Висты или 7 винды. Эти операционки сами хорошо кушают ресурсы и игре достаётся меньше, чем на ХР при одинаковом железе.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.07.09 17:55. Заголовок: тюнинг


Denis_469 ( так ли нужно обращаться, задавая вопросы?), буду благодарен за фрагмент бейсика, с неунывающим экипажем. Про "реактивные" лодки (читерство) читал возмущенные цитаты поклонников реала, им уважуха, но я сам себе делаю скидку на свой возраст. Еще раз повторюсь про свое дилетанство, но не считаю преступлением увеличение боезапаса, скорости лодки и тд.
Просто геймеру это поможет во всем объеме насладиться всеми прелестями игры. А уже полностью освоившись в происходящем вокруг, можно выбрать и хард.




Спасибо: 0 
Цитата Ответить
администратор


Сообщение: 639
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.07.09 18:26. Заголовок: А зачем читерить на ..


А зачем читерить на не унывающий экипаж? Он после 3-4 походов и так им станет.
Я конечно посмотрю, но не сегодня. Возможно завтра.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.07.09 18:34. Заголовок: Нашел, про что спраш..


Нашел, про что спрашивал ( про неунывающую команду ), заработало, но немного странно- завершил поход и весь экипаж "покраснел" Искал долго -у меня пока ламповыый интернет.



Спасибо: 0 
Цитата Ответить
администратор


Сообщение: 640
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.07.09 06:31. Заголовок: Виноват, что не выло..


Виноват, что не выложил. Забыл. А что покраснел, так там просто увеличивается время за которое экипаж устаёт. Меняется числовое значение.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 1
Зарегистрирован: 16.07.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.07.09 10:33. Заголовок: Увеличивая объем пап..


Увеличивая объем папки SEA новыми юнитами, увеличивается ли шанс встретить противника чаще, или это просто замена? И вопрос про моды- глобальные пока не ставил, ссылки на небольшие (реальные повреждения кораблей) не работают. Посоветуй с чего начать?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор


Сообщение: 641
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.07.09 10:40. Заголовок: Порекомендовал бы те..


Порекомендовал бы тебе пройти оригинальную игру всю компанию. А потом ставить не сложные моды типа Г В Х или Асов.
Расширение количества юнитов увеличивает их количество для встречи в рэндомных маршрутах. В скриптовых они прописаны жёстко. Регулярность одинаковая для встреч и прописывается в файлах компании в разделе где указано время их появления и исчезновения. В принципе новые корабли в игре встречаются чаще старых. Игра сама выбирает самые последние установленные корабли.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 2
Зарегистрирован: 16.07.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.07.09 10:14. Заголовок: Раздобыл "OLC &#..


Раздобыл "OLC 'Gold' MkIIc"- вроде бы графический мод, из ридми понял так, что в SH3 получим графику SH4.
Если сам устанавливал, расскажи про за и против, в двух словах. Про инсталляцию все понятно, про возможные траблы (нестыковки с другими модами и тд) не очень- у меня английск на уровне средней школы.
Родная графика SH3 меня устраивает, но понятно,хочется поэксперементировать. Ожидаемый ответ- вот тебе и флаг в руки. Сам-точно запутаюсь, поэтому с благодарностью приму любую информацию.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор


Сообщение: 642
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.07.09 17:40. Заголовок: Выход сайлент хантер..


Выход сайлент хантер 5 переносится с 4 квартала 2009 года на 2010 год.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор


Сообщение: 643
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.07.09 17:44. Заголовок: Ну там графика не 4 ..


Ну там графика не 4 сайлента а всё-же 3-го. Хотя и намного лучше. Я себе не ставил, потому как ещё во 2 Элите сделал нечто подобное не уступающее по качеству (правда после заплатки до которой как раз по графике и были проблемы).
Что касается проблем с модами - не знаю. Обычно проблемы у каждого вылазят отдельно (если мод качественно сделан). А так почитай тему http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=147667 - это обсуждение на сабсиме данного мода. В общем думаю там качественный мод.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 3
Зарегистрирован: 16.07.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.07.09 19:11. Заголовок: На subsime я читал(м..


На subsime я читал(мод наверно оттуда), но понял не больше 45% прочитанного.
Если получится поставить- расскажу. Кстати: "волны, восходы и закаты, луна"- это не оттуда?


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор


Сообщение: 644
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.07.09 21:01. Заголовок: Нет, 2-я Элита была ..


Нет, 2-я Элита была сделана ещё до того, как автор этого мода сделал его первую версию.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 4
Зарегистрирован: 16.07.09
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.07.09 12:12. Заголовок: Реально увидел в кон..


Реально увидел в конвое все недавно установл корабли(танкеры\транспорты), а откуда и куда держат путь лайнеры и где возможно встретить Bismark или Tirpitz?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор


Сообщение: 645
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.07.09 17:00. Заголовок: Это нужно смотреть в..


Это нужно смотреть в файлах компании или редакторе где показаны маршруты.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 5
Зарегистрирован: 16.07.09
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.07.09 14:43. Заголовок: архив из 2х частей


Архив из двух частей- вторая часть у всех 2х частевых при разорхивации выдает ошибку. Ты говорил про восстановление архива. Расскажи подробнее. Пробовал KITURIN MARU. Поставил, игра загружается, в музей можно зайти, но MARU там нет. Заранее благодарен.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор


Сообщение: 648
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.07.09 17:44. Заголовок: В архиваторе есть оп..


В архиваторе есть опция восстановление архива. Так и называется. Что до парохода, то раз его нет, значит ты не положил иего конфиг в папку ростер и всё.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 6
Зарегистрирован: 16.07.09
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.07.09 18:40. Заголовок: Юнит KITURIN MARU. П..


Юнит KITURIN MARU. Первую часть архива: папку с кораблем и cfg-файл установил, как положено. Во второй разархивированной части архива: тоже файл PLKiturin.cfg и папка, в которой файлы NPL_Kiturin_T02- размер 0 байт и NPL_Kiturin_T03 куда их ставить? Подскажи для тех,"кто на бронепоезде"

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор


Сообщение: 649
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.07.09 18:44. Заголовок: про архивы - скачай ..


про архивы - скачай все части и потом запусти 1ю на разархивацию. Остальные откроются автоматом.
Каждую часть отдельно разархивировать не нужно!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 7
Зарегистрирован: 16.07.09
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.07.09 21:22. Заголовок: Сейчас понял, но игр..


Сейчас понял, но игру убил -вылеты (просто поспешил с экспериментами: тупим чуть-чуть) надеюсь на бекапы.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 8
Зарегистрирован: 16.07.09
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.07.09 12:38. Заголовок: Убил, но небольно- т..


Убил, но небольно- товарищи, делайте бе\экапы обязательно.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 9
Зарегистрирован: 16.07.09
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.08.09 21:13. Заголовок: Довольно "редкий..


Довольно "редкий" вопрос про нулевой квадрат NULL-непонятное задание. Перечитал много: иди, говорят куда хочешь и топи всех, другие советуют купить лицензию. Заранее благодарен.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор


Сообщение: 651
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.08.09 08:13. Заголовок: Иди куда хочешь и то..


Иди куда хочешь и топи всех. А насчёт лицензии - у меня лицензия, но такое также бывает когда завершаешь поход не в своей базе.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 10
Зарегистрирован: 16.07.09
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.08.09 11:18. Заголовок: Подскажи где и как з..


Подскажи где и как заканчивается эта миссия?
Еще -на одном из Форумов "понял", что сборки SH3/DANGEROUS WATER /и тд -пиратские.
А где взять или приобрести хорошие?


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор


Сообщение: 654
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.08.09 15:22. Заголовок: Миссия заканчивается..


Миссия заканчивается в своей базе приписки тогда, когда туда прийдёшь. Сборки не бывают пиратскими - пиратскими бывают игры. А их нужно покупать в магазинах. А потом на них уже ставятся моды.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 11
Зарегистрирован: 16.07.09
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.08.09 19:23. Заголовок: Про миссию все понял..


Про миссию все понял, игры сейчас покупаю исклютительно в магазине, через местную горбушку, где все начиналось давно уже прошел метрострой. Про сборки задал невнятный вопрос, сорри спасибо.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 12
Зарегистрирован: 16.07.09
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.08.09 14:41. Заголовок: Я поторопился, где ж..


Я поторопился, где же Брест на карте? Израсходовал все настолько удачно, что металлургическая промышленность(если еще она существует), краснеть не будет. И еще вопрос про WolfiesTweekPak (в ридми скрины качественные, даже со стрелками )- все изменения действительно безболезненны?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 13
Зарегистрирован: 16.07.09
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.08.09 10:22. Заголовок: Наконец во всем разо..


Наконец во всем разобрался (в нулевых миссиях). Вопрос про моды GWX3 и War Ace 2 - это суперреализм или что-то еще (меня, как любого, интересует все новое, что может появиться в игре). После прохождения чистой версии хочется, поставив затем один из модов почувствовать " ... игра совершенно другая". Хотя и в оригинале она шедевр. Поэтому прошу совета (если есть время и желание) : коротко рассказать об этих и других модах и что ты рекомендуешь ставить на чистую 1C.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор


Сообщение: 667
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.08.09 14:32. Заголовок: Поставь и почувствуе..


Поставь и почувствуешь разницу. Потом в чистую версию играть совсем не захочется. Поставь ГВХ как разрекламированный. На нём потренеруйся.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор


Сообщение: 671
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.08.09 07:28. Заголовок: Вот чего сегодня при..


Вот чего сегодня пришло на почту:
"Ahoy denis_469,

Today, Ubisoft announced Silent Hunter 5. Developed by Ubisoft Romania, SH5 is the next installment of the best-selling submarine series of all-time and will be available for the PC in early 2010. Silent Hunter 5 takes players behind the periscope of a German U-boat to take on the Allied Forces in famous battles across the vast Atlantic Ocean and Mediterranean Sea. For the first time in the history of the series, players can live the life of a submarine captain from a first-person view and lead a crew in a dynamic campaign with all areas of the U-boat accessible.

For schreenshotzen, a trailer, details and discussion, head to this bearing:
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=155001

Good hunting!"

Давно известная информация о разработке 5 сайлента подтвердилась.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 1
Зарегистрирован: 21.08.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.08.09 21:50. Заголовок: Ув.Denis 469 у мен..


Ув.Denis 469 у меня стоит SH-4- Немецкая компания ,на неё Trigger Maru 17,на неё Битва за Атлантику 24 флотилии/ Испанка...
Столкнулся с небольшой проблемой. На 9д2 почемуто нет полубного орудия на 9с есть... и ещё подскажи пожалуйста файл PatrolObjectives.cfg в Silent Hunter 4\Data\UPCData\UPCCampaignData отвечает за назначение потруля ,а то после последних переделок начал забрасывать в один и тотже квадрат.
с ув. K456

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор


Сообщение: 677
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.08.09 22:16. Заголовок: K456 пишет: у меня ..


K456 пишет:

 цитата:
у меня стоит SH-4- Немецкая компания ,на неё Trigger Maru 17,на неё Битва за Атлантику 24 флотилии/ Испанка...
Столкнулся с небольшой проблемой. На 9д2 почемуто нет полубного орудия на 9с есть...



Очевидно идёт не полная совместимость модов между собой. У меня самого испанки нет, но насколько помню слова разработчиков - то она вроде должна ставиться на 1,5 чистую. Без ТМО. Хотя могу ошибаться. Я сам не нашёл где нормально скачать испанку.

K456 пишет:

 цитата:
и ещё подскажи пожалуйста файл PatrolObjectives.cfg в Silent Hunter 4\Data\UPCData\UPCCampaignData отвечает за назначение потруля ,а то после последних переделок начал забрасывать в один и тотже квадрат.



Как я скажу, если я не знаю что ты там переделывал. Скажешь чего переделывал - попробую сказать из-за чего.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 2
Зарегистрирован: 21.08.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.08.09 17:26. Заголовок: С файлом PatrolObjec..


С файлом PatrolObjectives.cfg в Silent Hunter 4\Data\UPCData\UPCCampaignData вроде разобрался ,осталось только палубное орудие... Испанку я качал на субсиме даю ссылку-http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=140129 там же и патч к ней. А по поводу перевода с Испанского у меня получилось от силы на 60-70процентов ...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 14
Зарегистрирован: 16.07.09
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.08.09 10:53. Заголовок: Поставил на SH3 граф..


Поставил на SH3 графический патч CLA2 - вроде и картинка приятней , но 100 процентные сэйвы теперь работают в режиме загрузки очень рэндомно/ вылеты .Камера стала двигаться медленно и звук поплыл. Может быть есть ссылки на все отдельно составные части этого мода? Типа "SH4 Effects версии 7.1" ,"water stream ver.4" и тд. На Субсиме поиск не дал конкретных результатов\это конечно моя проблема\, нашел только похожие версии, или они аналогичны?

чужим читать-цитата:
Вам приказали подслушивать, а вы еще и подглядываете?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор


Сообщение: 688
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.08.09 11:07. Заголовок: Не понял вопроса...


Не понял вопроса.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 15
Зарегистрирован: 16.07.09
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.08.09 12:51. Заголовок: Я просто хотел спрос..


Я просто хотел спросить про ссылки на мини графические моды.
SH3+ ManosEnvironmentPro v1.1( Мне кажется более реальной графики для этой игры и не надо) + Torpedo damage Final ver2.0 + Uniform mod V.2 + DD_VisibleMines_V1.0(эта штука действительно работает или только отображается в ИГЗМИ), или для мин нужен только GWX3, и все остальное
Когда поставил мега-графичяеский мод- красиво но тут же проблемы с сэйв/вылетами, чего тут непонятного? Я с удовольствием попробую все по частям. Поделюсь впечатлениями и ссылками.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 3
Зарегистрирован: 19.09.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.09.09 14:51. Заголовок: Для Denis_469 Есть д..


Для Denis_469
Есть для 4 хантера испанка, откуда скачал уже не помню, давно было, сохранился весь архив 5 папок рар в сумме на 470 Гб, ставил на Буку, есть косяки, типа нет команды на рубке и еще др., в остальном все работает без вылетов, если актуально брошу на народ.ру или скажи куда.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор


Сообщение: 699
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.09.09 21:40. Заголовок: Не надо. Уже почти с..


Не надо. Уже почти скачал.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор


Сообщение: 700
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.09.09 11:42. Заголовок: Ну думаю можно вылож..


Ну думаю можно выложить первые сведения о строящемся 5 сайленте: В новой игре мы примерим на себя форму командира немецкой субмарины и примем участие в операциях против флота Союзников в Атлантике и Средиземном море. Среди заявленных особенностей - вид от первого командирского лица и постоянное общение с членами команды и забота об их высоком боевом духе, возможность самому выбирать стратегию игры и цели в кампании, умные враги, которые будут подстраиваться под вашу манеру ведения боя и охотиться именно за вами, а не вражеской подводной лодкой вообще, новый интерфейс, имеющий опции как для новичков, так и для ветеранов, невероятная детализация графики и атмосферность, которые выведут сериал на доселе невиданный уровень реализма.

В целом уже не плохо.

Также улучшена графика, проработаны отсеки лодок и ещё многое другое. При изучении видеороликов установлено, что ИИ корабли будут использованы из 3 и 4 сайлентов с некоторым улучшением. Есть сильное подозрение, что компьютер потребуется сильный. Регистрация атак как я понял не предусмотрена. Ни видеозапись, ни запись в ВЖ.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 4
Зарегистрирован: 19.09.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.09.09 11:52. Заголовок: Привет Denis_469! По..


Привет Denis_469!
По поводу графики, считаю было бы актуально, если бы они сделали например при повреждении лодки чтобы вода поднималась внутри отсека выше палубных плит ... Все это было бы видно как ты стоишь по колено в воде ... По поводу реализма учли такие моменты к примеру, как изотермический слой воды, что было во 2 Хантере, возможность регулирования оборотов каждого двигателя в отдельности, включение в надводном электромоторов, возможно для продвинутых управление рулями глубины и главным клапаном ...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 16
Зарегистрирован: 16.07.09
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.09.09 12:05. Заголовок: По поводу и без: Все..


По поводу и без:
Все ждали 5-го Resident-a, а получили (ФАЙсРАЙ - рубилово), что совершенно непохоже на 1-ю часть игры ведь
оригинал гораздо лучше"
Silent hunter 3 - НЕ НАДО КЛОНировать:
Ржавая субмарина, из доп удобств- полная теснота, темнота и штормит ....
Так нам и надо.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 5
Зарегистрирован: 19.09.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.09.09 23:40. Заголовок: Немцы шли служить на..


Немцы шли служить на подводные лодки из за романтики и крутизны пропаганды, а получали полную ж..., да кучу экстрима, а командиры, наверно были маньяками адреналина, да тут и погибнуть еще можно из за 18 летнего пацана, который подскользнулся, упал, не ту кнопку нажал...
А вообще до сих пор есть живые командиры, прошедшие всю войну с 1939 по 1945, да еще с тоннажом свыше 100 000 т, им уже под 100 , но они еще живы...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 6
Зарегистрирован: 19.09.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.09.09 23:49. Заголовок: Был кстати в дейсвит..


Был кстати в дейсвительности случай, когда при подготовке торпедной атаки, матрос в носовом торпедном отсеке подскользнулся и при падении случайно схватился за механизм пуска топреды. Произвел преждевременный пуск торпеды и попал в корабль, который в последствии затонул. По возвращении в порт да же был награжден железный крестом...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор


Сообщение: 703
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.10.09 11:28. Заголовок: Вышел новый велоколе..


Вышел новый великолепный мод: http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=157060 Смотреть всем!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 7
Зарегистрирован: 19.09.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.10.09 20:51. Заголовок: Я может что не понял..


Я может что не понял, это что ли можно на линкоре рассекать?
Вообще было бы интересно тот же 3 Хантер попробовать за Англию поохотиться на немецкие родные субмарины, зная заранее все уходы, маневры и хитрости противостояния против эсминцев со стороны командира субмарины...
Очень было бы интересно поменяться местами...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 1
Зарегистрирован: 28.10.09
Откуда: Россия, КРАСНЫЙ ЯР
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.10.09 14:23. Заголовок: Странно на на саб.си..


Странно на на саб.симе бываю регулярно,но ТАКОГО ещё не видывал!!! Вообще "воевать" на "коробках" в игре,у меня,желания никогда не было.Но...Вот модели самолётов это а-ля ИЛ-2?.Или что-то новое?И возможно их где-то скачать и будут ли они работать с тем же GWX-3.0?Спасибо.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор


Сообщение: 708
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.10.09 12:39. Заголовок: Насчёт самолётов и п..


Насчёт самолётов и прочего ИИ - этот мод ещё не вышел.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 5
Зарегистрирован: 28.10.09
Откуда: Россия, КРАСНЫЙ ЯР
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.10.09 23:20. Заголовок: Тут ещё разок глянул..


Тут ещё разок глянул скины "самолётиков" .Не ну слов нет....Для Хантера-3 так это просто круто!
Так и будешь "стоять" в рубке весь поход задрав голову пялиться на небо.
Жаль только,что на читерство попахивает....

Да,а про пятый Хантер информации почти никакой....
На саб.симе народ не знает уже о чём написать и попросить.типа
в пожелание к игре.
А разрабы молчат,как партизаны...
А может это и хорошо!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор


Сообщение: 712
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.11.09 11:12. Заголовок: Разрабы в начале обс..


Разрабы в начале обсуждения сказали, что постараются внедрить как можно больше пожеланий. Сколько смогут. Видимо и внедряют.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 21
Зарегистрирован: 28.10.09
Откуда: Россия, КРАСНЫЙ ЯР
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.11.09 17:27. Заголовок: Привет Денис! Возник..


Привет Денис!
Возникло пару вопросов.
Возможно это где-то и обсуждалось,но я лично не помню.
Почему в третьем Хантере вода имеет свойства "прозрачности",как бы изнутри?
То есть,увидеть контур рубки лодки,а так же,другие детали из под воды возможно.
А снаружи,вода не имеет свойств прозрачности,как в том же Хантер-4?
Это связано с "движком" Хантера-3?Или ещё с чем-то?И есть ли возможность сделать воду похожую,как в Хантер-4?
Я не говорю такую же,а на подобии,в плане прозрачности.

И второй вопрос.Возможно ли хотя бы при при стрельбе из пушки,оставлять верхнюю вахту?
Так сказать для большего реализма.Конечно обсуждать возможности 4-го Хантера нет смысла.
Там всё это не плохо реализовано на "последней" IX-D2. Спасибо.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор


Сообщение: 755
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.11.09 20:25. Заголовок: Нет, в 3 сделать вод..


Нет, в 3 сделать воду как 4 невозможно. Применяются разные шейдеры. В 3 сайленте такое невозможно. Там это зашито капитально в программе.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 22
Зарегистрирован: 28.10.09
Откуда: Россия, КРАСНЫЙ ЯР
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.11.09 17:47. Заголовок: Денис помню на "..


Денис помню на "Сухом" ты отдал предпочтения IX и XXI моделям лодок.
И если к XXI вопросов почти нет,именно по качеству прорисовки.То на "девятку" без "слёз",смотреть нельзя.
Я давно заметил,что в игре "девятка" имеет самое убогое моделирование.Как говорится в темноте по пьянке делали....Даже 4-Хантер ничего не исправил!
Вот хочется мне иногда,пусть и виртуально,взять IXC и сгонять в "гости" к амерам.
Выполнить так сказать,задание Дёница по "Барабанному бою".Но...Только гляну на модель лодки всякое желание пропадает.Хотя имею ПОЛНУЮ "прокачку" этой посудины.В том числе и экипажа.
Главная моя претензия к рубке лодки!Ограждение опущено минимум на 30-40см. и дышит в пуп вахтенным.
Вопрос.Возможно ли хоть как-то исправить это безобразие?Ведь это во благо ВСЕХ играющих в Хантер.
Спасибо.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор


Сообщение: 756
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.11.09 11:56. Заголовок: Сделайте новую модел..


Сделайте новую модель и введите в игру. Это сделать можно. Правда никому не нужно.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 23
Зарегистрирован: 28.10.09
Откуда: Россия, КРАСНЫЙ ЯР
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.11.09 17:41. Заголовок: Хм,почему никому не ..


Хм,почему никому не нужно?Отечественная аудитория Хантера в лице "Сухого" или "1С" конечно весьма сужает круг любителей "этого" дела.Факт не оспоримый.Хотя взять тот же subsim,то почти каждый день там появляются новые "прибамбасы". Значит это очень даже,кому-то надо...
Впрочем я понял! И вопросов больше задавать не буду.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор


Сообщение: 757
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.11.09 23:26. Заголовок: Да я не имею ничего ..


Да я не имею ничего против тебя. Просто я уже говорил, что каждое улучшение модели требует новых ресурсов железа. А программа переваривает всего 2 гига оперативной памяти. И всё. Потому никто и не делает.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 19
Зарегистрирован: 16.07.09
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.01.10 14:31. Заголовок: Long Live Сайлент Ха..


Long Live Сайлент Хантер Три!
поделитесь своими впечатлениями от LSH3.
всем агромное спасибо.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 14
Зарегистрирован: 19.09.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.02.10 23:50. Заголовок: LSH3


Думаю, что и 4 и 5 LSH3 не сильно отличаются друг от друга, и это наверно был ответ немецких товарищей на WAC 4.1. В принципе очень не плохой мод получился, но все таки до WAC 4.1 не дотягивает, хотя бы портами и кампаингом...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор


Сообщение: 810
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.02.10 12:16. Заголовок: Все корабли/лодки/са..


Все корабли/лодки/самолёты которые будут в SH 5: http://www.gamestar.de/news/pc/action/simulation/2312583/silent_hunter_5.html

Выход игры - 5 марта 2010 года в США.

Изучение (по имеющимся данным) игры показало, что в гире будут только атлантика и Средиземное море. Все остальные ТВД германских лодок не сделаны. Это должна быть первая игра в серии где вообще не предусмотрены нейтральные корабли (как я понимаю отсутствие советских и прочих судов).

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 17
Зарегистрирован: 19.09.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.02.10 15:05. Заголовок: 5 Хантер - Что это??? :sm115:



А вот последний ролик: http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=1589&pk=13460

Наличие воды в лодке при затоплении, это конечно большой ГУД, но вот шкала уровня жизни (повреждений) кораблей противника, это я да же не знаю как прокомментировать . Если в особенности эта и другие аркадные функции в уровне сложности не отключаются, то 5 Хантер полная .
Исполнение перископа и интерфейса выполнено вообще на уровне 2 Хантера, хуже некуда.
И это все при том, что неизвестно насколько играбельна игра по своей функциональности и сравнима по геймплею как симулятор с 3 Хантером???

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор


Сообщение: 814
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.02.10 20:09. Заголовок: Системные требовани..


Системные требования:
Минимальные системные требования:
•Windows XP (SP3), Vista (SP2), Windows 7
•Процессор: Intel Core 2 Duo E4400 / AMD Athlon 64 X2 4000+
•Память: 1 GB (WinXP), 2 GB (Vista, Win7)
•Видео: 256 MB DirectX 9.0c-совместимая видеокарта
•Звук: DirectX 9.0c-совместимая звуковая карта
•Свободное место на диске: 8 GB
Рекомендуемые требования:
•Процессор: Intel Core 2 Duo E6850 / AMD Athlon 64 X2 5600+ или лучше
•Память: 2 GB (WinXP, Vista, Win7)
•Видео: 512 MB DirectX 9.0c-совместимая видеокарта
•Рекомендуемые видеокарты: ATI Radeon HD 2600, Nvidia GeForce 8800 или лучше

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор


Сообщение: 815
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.02.10 20:51. Заголовок: СХ5 будет с сентябр..


СХ5 будет с сентября 1939 года по май 1943 года. И всё. Компания сделана только так. Двиг игры не позволяет продлить компанию самостоятельно.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 18
Зарегистрирован: 19.09.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.02.10 04:06. Заголовок: СХ5 будет ли???


Да уж, про 5 Хантер казалось уже хуже некуда, в предвкушении от того, что ожидали все от этой части. Но с каждой очередной новостью, оказывается, что это еще не предел.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор


Сообщение: 826
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.03.10 23:29. Заголовок: http://news.goha.ru/..


http://news.goha.ru/c/archive/item/0/395071.html

На этой неделе вышла игра Silent Hunter 5 – симулятор подводной лодки, очень популярный среди поклонников подобный игр. В нем была установлена система DRM, которая требует постоянного подключения игроков к интернет для игры. Тем не менее, игра была сразу же сломана и попала в интернет, где ее мог скачать любой желающий. Сейчас разработчики думают, стоит ли вкладывать деньги в доработку DRM или же она просто не оправдала ожиданий и о ней стоит забыть.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор


Сообщение: 827
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.03.10 23:31. Заголовок: Кстати уже вышел пат..


Кстати уже вышел патч до версии 1.1
Оперативно. Молодцы.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор


Сообщение: 828
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.03.10 20:39. Заголовок: Проверил информацию ..


Проверил информацию о качестве сломанной игры. Какое счастье, что я не потратил 50 баков и не купил её:
покопался - посмотрел как сломано и что игра вообще из себя представляет. Разочаровался. Никому не рекомендую её покупать. Потому что тогда сможете использовать программу только при подключении к сети. И серверу ЮБИ. Программа в сломанном виде настолько корявая, что жуть. Функции не все. Хотя сама копия вполне работоспособна в сломаном виде. Если же сломана была действительно вся игра и правильно - то те, кто заплатили 50 баков за игру выкинули свои денежки. Количество багов в симуляторе выше всяких пределов. Разработчики вернулись к ошибкам которые они допускали ещё в СХ 3 в 2005 году. И не потрудились их исправить. В общем можно сказать, что моддингу игра также практически не подлежит, потому что лицензионные сохранёнки находятся на сервере ЮБИ, а сломанный варинт настолько плох, что под него делать что-то бесполезно. Самым лучшим выходом будет просто ждать, пока ЮБИ не разродится на нормальный сим или не покупать СХ 5 вообще в таком виде в котором он есть сейчас.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 19
Зарегистрирован: 19.09.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.03.10 22:35. Заголовок: 5 Х...


Думаю можно понять было бы кучу багов в 5 хантере, но,
НО, если разобраться, пока кроме воды в лодке, вообще ни от кого не слышал ни одного положительного отзыва, да и сам пока не вижу ничего хорошего и выдающегося...
Не хочу поливать грязью еще не вышедшую у нас игру, хотя дальше и хуже уже наверно некуда, и совсем ее закапывать, но опять же таки, но,
НО да же графика, и та ничем не лучше, чем в том же 4 хантере, есть куча игр, не имеющих никакого отношения к воде и морю и погодным условиям, но в которых именно эта вода, море, и погодные условия в несколько раз лучше по графике, чем в 5 Х...
Давно уже было пора сделать видео графику, или аналогичную по уровню и разнообразию графику, но опять же таки, но...
А про рисованные карандашом: футуристичное подобие приборов, перископ, и другие элементы интерфейса, вообще молчу, стыдно должно быть за это разработчикам.
Если к всему этому, сюда добавить еще и карьеру только до 43 года,.. ладно, что только 7-ка в игре, и всего 134 юнита...
Они бы еще сделали по годам, в итоге, кто хочет попробовать пройти всю войну с 39 по 45, то пусть покупает все 7 частей игры по годам...
И это еще при том, при всем, что вообще ничего не известно про играбельность и функциональность игры, как все таки симулятора, в сравнении, с пока непревзойденным 3 ХАНТЕРОМ!!!
Так же надо учесть, завязку с интернетом, ну да это наверно совсем мелочь...
И это не полный список того, над чем можно размахивать руками и долго материться...
Это всего лишь мое мнение...
Выводы делайте сами...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор


Сообщение: 829
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.03.10 22:40. Заголовок: Изучение юнитов - в ..


Изучение юнитов - в 5 сайленте ДАТ файлы моделей заменены на формат GR2. Ничем иным кроме как препятствиями к моддингу это объяснить невозможно. Т.е. все корабли (примерно 800 штук) и самолёты (примерно 200 штук) сделаные для 3 и 4 сайлентов не работают и их все нужно переделывать. Изучение игры продолжается.
Игра построена аналогично 4 сайленту и основана на выполнениях заданий. Этим качественно уступает своему прототипу СХ 3 в котором было патрулирование квадратов. С исторической точки зрения 3 сайлент был в плане боевых походов достовернее.
Бросилось в глаза то, что пока ты старпом - все данные по дальности определяешь ты и стрельбы проводишь также ты. Но вот когда тебя повышают до командира лодки - старпом приходит на лодку только отдыхать. Ему влом сказать даже дальность до цели, определить её тип и сказать какая погода на крайний случай. Я уже не говорю о том, что у него нельзя узнать виден ли противник и где он. Про эхолот, вероятно, в Германии вообще не слышали. Экран экипажа - это что-то - такое невозможно описать - это нужно видеть! Из всего экипажа в наличии человек 10.

Из положительного пока найдены:
детальная прорисовка лодок
качественная графика
поддержка движком игры более 2 гигабайт оперативной памяти.

Пока больше плюсов найти не удалось.

В целом стрельбы торпедами трудностей не вызывают, но вот стрельба из палубного орудия при условии, что старпом находится на лодке в круизе и узнать дальность до цели у орудия невозможно крайне трудная. Если раньше можно было добиться попадания с 3 выстрела, то теперь на пристрелку выстрелов 10. У зенитного орудия начисто отсутствует прицел. Или я его не смог найти. Собственно стрельба торпедами на 100% уровне сложности не вызывает никаких проблем, кроме дефектных торпед. Учебная миссия - вообще что-то из разряда детского сада по уровню сложности. Промахнуться торпедами невозможно.
О такой вещи как расчёт дальности плавания и того, на сколько останется ещё топлива или узнать дистанцию невозможно. Ходить можно ориентируясь на глаз и исходя из того сколько дней с момента выхода, на какой скорости и сколько % топлива израсходовано. Исходя из этого нужно грубо прикидывать то, на сколько дней топлива примерно хватит. С погрешностью +/- 1-2 дня получается верно.

Самое удивительное - был застигнут врасплох в надводном положении английским эсминцем - старпом ковырял в носу и не сообщил ничего - на встречном на 10 градусах с самого полного хода врезаюсь зсминцу в борт в районе 2 трубы - ему хоть бы хны, а лодка погибла. Сразу вспомнил знаменитый таран Гарланда, когда лодка пробила борт эсминца в такой-же ситуации. Если честно - я её повторил, но результат оказался иным.
Собственно сам двиг игры намертво зашит на периоде 1939-май 1943 года. Продлить игру модом самостоятельно невозможно.

В виде итога - ЮБИ сделала огромный подарок пиратам создав игру в которую можно играть только в интернете. Потому коммерческого успеха игра иметь не будет. Это наиболее вероятно полный коммерческий провал. Не знаю кто там чем думал в той компании. Но похоже там никто не знает то, как выводятся такие продукты и какая у них целевая аудитория. Даже для 3 сайлента игроков не имеющих постоянного интернета было 87 %. И это те 87% которые не будут покупать лицензии и будут скачивать пиратки. И просто потому, что интернета у них нет.

Кстати выяснилось, что пиратская версия действительно некомплектная - в ней нет ДРМ защиты. Всё остальное есть. Так что компания ЮБИ не ошибалась, когда говорила о том, что игра не полная - это верно - там нет ДРМ!

Каждый вызов артиллеристов/зенитчиков снижает мораль экипажа. Нонсенс.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 1
Зарегистрирован: 18.03.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.03.10 00:53. Заголовок: Обидно, что формат ф..


Обидно, что формат файлов поменяли. Вот идиоты! Главный кайф от игры, это моды!

1.Оставили бы все как было в СХ4...
2. Заполнили бы трафиком всю карту. Всю землю!
3. Множество играбельных лодок. Германия, США, Япония, Англия, СССР. (по 3 с каждой страны)
4. Сделали бы играбельные корабли. Написали бы офигенные компании.. Разные... много...
Модеры бы сделали все остальное!
Игра бы вошла в Лучшая игра всех времен и народов!

Я бы за Японию поплавал! На качественной модели лодки!

В этом плане мне понравилась Battlestations: Pacific. Там отличные кампании за каждую из сторон. То на катере, то на самолете, то на корабле, то на подлодке.. УХХ!!! Супер! Жаль что дикая аркада.
Этого тоже не хватает в СХ.... поучаствовать в классной кампании на корабле например. Искать лодки. Учавтвовать в знаменитых сражения... о которых читал только в книжках...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 20
Зарегистрирован: 19.09.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.03.10 01:12. Заголовок: 5


Полностью присоединяюсь к выше сказанному Denis_469
Могу добавить из плюсов, пока только один, что лодка затапливается водой, то есть визуально ее видно в лодке, это очень хороший момент в плане достижения реализма, на этом пока плюсы неожиданно заканчиваются...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор


Сообщение: 830
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.03.10 01:28. Заголовок: Для желающих - попро..


Для желающих - попробую сделать сборку на днях из модов которые сделали или сделают другие модеры. И выложу тут.

Кстати компания и ситуация в мире в игре зависит от результатов успехов всего 1 лодки. Это фанстастика и совершенно нереально. Это уже не симулятор, а не пойми что.

В общем изучение игры показало - что в такое играть нельзя. Пусть сначала ЮБИ сделает нормальную не сетевую игру и без такого количества ошибок, а потом посмотрю снова её. Всю жизнь думал. что не может быть ничего хуже СХ 2. Оказывается может. И намного.

Можно предложить ЮБИ в следующем патче вернуться к поддержке юнитов 3 и 4 сайлентов. Потому что иначе провал игры будет ещё большим.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 2
Зарегистрирован: 18.03.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.03.10 17:20. Заголовок: Наконец то я поиграл..


Наконец то я поиграл в СХ5.
Впечатления вообщем неоднозначные, с одной стороны сильные плюсы, с другой не менее значимые минусы. Успокаивает, то, что минусы исправимы. Вообщем жду патчей.
Один момент не смог отнести к минусам и плюсам: Полностью переработанный интерфейс. Это расчитано для новичков. Как поклонник считаю этот момент - больше минусом. Так как многие новички - удалят ее после первого запуска. (Так сделали большинство моих друзей)

Плюсы:
Трехмерная подлодка. По ней можно походить, поговорить с офицерами и т.п.
Заметно улучшалась графика. Особенно это видно по водной глади.
Более прогрессивными стали динамические тени.
(запускал на DirectX 10,0, Максимальные настройки)

Минусы:
Мелкие баги.(с командой, с перископом и т.п.) Скорее всего исправят с патчами.
Разработчики изменили структуру файлов, тем самым усложнили работу модерам.
А ведь именно из за модов стоит играть в эту игру!
Мало играбельных лодок, а именно - одна.
Мало компаний - США, Япония. Германия. Хотелось бы побольше. Но думаю модеры этим займутся.

А так игра - играется. Все плавает, летает, стреляет... с мелкими багами...но... Вообще Уби выпустила вполне играбельный продукт. Который к тому времени когда он выйдет в России, станет еще более качественным. Выйдут патчи которые к тому времени войдут в релиз от БУКИ.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 3
Зарегистрирован: 18.03.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.03.10 17:34. Заголовок: Да, вспомнил. У меня..


Да, вспомнил. У меня вопрос к знатокам внутренностей подводной лодки седьмой серии.
В игре СХ5 я зашел в кормовой отсек и увидел электро моторы... С этим все ясно.. Но где же кормой торпедный аппарат???
Вспомнил сразу фильм - U-571... да и Das Boot .. Там был кормой торпедный аппарат!!!

Второе!
В фильме Das Boot помню четкую фразу: "У нас два гальюна.. один в носу, второй на корме.. но один занят, забили провизией."
В игре СХ5 - только один гальюн. Почему такие несовпадения???
На против него еще какая то дверь.. Хотелось бы знать что это.
Подскажите пожалуйста!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор


Сообщение: 831
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.03.10 17:36. Заголовок: Вначале игры даётся ..


Вначале игры даётся U-27 - лодка VII A серии. У неё кормовой аппарат был надстроечным и в прочный корпус не монтировался. Оттого его там и нет в корме. Он над прочным корпусом снаружи.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 4
Зарегистрирован: 18.03.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.03.10 17:42. Заголовок: аа! Ясно! А что же с..


аа! Ясно! Спасибо!
А что же с туалетами???
И неизвестной дверью напротив туалета??? Это душ?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор


Сообщение: 832
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.03.10 17:45. Заголовок: Этого не знаю. Лодку..


Этого не знаю. Лодку ещё не изучал.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 5
Зарегистрирован: 18.03.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.03.10 17:49. Заголовок: Нашел чертеж тип VII..


Разобрался я с внутренностями :)
Первый гальюн во 2ом отсеке, второй напротив кока.
(странно как то - туалет рядом с кухней, ну да ладно)

Багов конечно в игре полно. Сейчас начал кампанию. Прямо Киле оказался на пристони Польский транспорт. Его конечно же живехонько затопили, но не приятный осадок остался.

Еще... баги с экипажем. Подлодка под водой! Наблюдатели стоят на рубке!
Еще у меня вопрос: постреляли значит мы из орудия! Как загнать канониров внутрь лодки??? Не могу найти менюшку...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор


Сообщение: 833
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.03.10 23:45. Заголовок: Там нет меню для пал..


Там нет меню для палубного оружия. Точ нее туда отправить можно, а обратно нет.
Кстати если приказа на возвращение нет - в базе не примут окончание похода. Дадут топливо и боеприпасы и вперёд на повреждённой лодке Вернулся после того как не осталось ни одного снаряда или торпеды, но без разрешения. Увы... Придётся идти теперь с новым боекомплектом искать тот авианосец который не смог добить. Вот после завершения похода выложу его эпопею. Хорошие в СХ 5 авианосцы - очень живучие.
Кстати кто-нибудь знает где скрины искать? А то сделать скрин понажимал. А где искать - не знаю.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 6
Зарегистрирован: 18.03.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.03.10 17:33. Заголовок: Сегодня играл в перв..


Сегодня играл в первую миссию в роли капитана. Отправили к берегам Великобритании, с заданием потопить на 50 000 т. Увы! В момент когда я потопил 42 000 т, у меня кончились все торпеды и снаряды... Пришлось возвращаться в Киль. Миссию не засчитали, но опыта дали. Что-ж попробую снова...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор


Сообщение: 936
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.10.10 13:01. Заголовок: Сегодня случайно нат..


Сегодня случайно наткнулся на данные о том, что начата разработка SH VI. Что это за птица ещё не известно даже в принципе. Как нет и подтверждения о начале разработи. Только туманные слухи о том, что румыны что-то делают следующее за СХ V и всё.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор


Сообщение: 3369
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.07.11 22:33. Заголовок: Собираю готовые юнит..


Собираю готовые юниты для 3 сайлента. Сколько их у меня - уже не знаю. Значю, что не одна сотня. Не думаю, что тысяча уже есть. Пока лежат. Может 6 сайлент сделают совместимым с юнитами 3 сайлента. Тогда они и пригодятся.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.08.11 20:06. Заголовок: ..




Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Сообщение: 28
Зарегистрирован: 19.09.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.12.11 13:47. Заголовок: Будет ли 6 Х


Думаю, что выход 6 Х маловероятен...
Особенно после провала 5 Х!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор


Сообщение: 5329
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.12.11 17:09. Заголовок: На самом деле вероят..


На самом деле вероятен. Провал СХ5 был спрогнозирован ещё до его появления. Разрабы СХ 5 сделали все ошибки от которых их предостерегали. Потому если они сделают правильные выводы и сделают то, чего им гворят, что СХ 6 будет весьма успешным. Примерно как СХ 3.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор


Сообщение: 5771
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.01.12 16:32. Заголовок: Хочу ещё раз обратит..


Хочу ещё раз обратить внимание разработчиков игры Сайлент Хантер на то, что нужно делать игры для людей. А не для денег. Во втором случае будут провалы продаж как это было с 2 и 5 частями игры. А если делать для людей, то будут эпические продажи как это было с 1 и 3 частями и просто нормальные как это случилось с 4 частью.
Для 6 части лучше всего или вернуться к графике 4 части или вообще к графике 3 части. Саму игру сделать наподобии 3 части. Потому что там всё предельно просто для моддинга и люди сами могут прикрутить чего им хочется. И для этого знаний особо много не требуется. Именно эта причини и провдит к тому, что даже сейчас, в 2012 году (!), делаются моды для СХ 3 и в неё продолжают играть. Хотя сама игра вышла в 2005 году вроде. Вот если 6 часть будет сделана как улучшенная 3 часть, то люди воспримут её на ура. Будут нарекания по графике. Особенно с возвращение на графу 3 сайлента, но всем не угодишь. Сильная сторона 3 сайлента заключается в том, что игра имеет в общем и целом неплохую графику. Она не идеальна, но устраивает потому что:
- для игры легко делаются моды и их сделано уже не меряно;
- улучшить игру установкой модов может почти любой (кроме безруких инвалидов)
- весь интерес к игре основан на том, что люди играют не в оригинальную игру, а ту, что с добавленными модами.

Создав СХ 3 разработчики сделали гениальный ход дав платформу для людей и дав тем возможность самим улучшать игру. Но сейчас та платформа устарела. Не по концепции а по степени реализации. Там стоят программные ограничения по количеству типов подводных лодок, классов кораблей и так далее. Сам движок уже совсем слабый и не выдерждивает дальнейшего увеличения нагрузку. Лично я сделав свою 2 Элиту ещё в 2007 году выбрал все ресурсы движка. А сейчас не играю только по тому, что есть столько всех заготовок на будещее, а прикрутить их невозможно - движок уже не тянет. Потому грустно становится.

И самое главное - в будущей 6 части Сайлент Хантера нужно сделать так, чтобы все моды сделанные для 3 сайлента туда становились также просто, как и в 3 часть и прекрасно работали с игрой. Что касается того, что СХ должен работать в среде облаков: если разработчики захотят внедрить это, то получат новый провал продаж и такую-же провальную часть, как и СХ 5. И сама игра, и её концепция, для успешных продаж должна основываться на принципах самой лучшей части серии - 3-ей. Т.е. это должна быть платформа на которую любой желающий может прикрутить сделанный им или кем-то другим мод. При этом ложность изготовления модов не должна быть сложнее, чем это есть у СХ 3.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 14
Зарегистрирован: 04.07.13
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.09.13 21:04. Заголовок: Да с твоим заключени..


Да с твоим заключением не поспоришь, каждый игрок подбирает сам под СЕБЯ тот или иной МОД. Каждому свое, всем не угодить, кому красивости кому реализм!!!!!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор


Сообщение: 16143
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.06.14 15:29. Заголовок: Сегодня с изумлением..


Сегодня с изумлением узнал, что юниты для игры делают всё ещё. Скачал новые.

Теперь напишу для всех, чтобы изумились:
всего кораблей (АИ) для игры на настоящий момент 1011 штук в наличии
всего самолётов (АИ) для игры на настоящий момент 207 штук в наличии

Нужно учесть, что там есть немного новых версий старых юнитов, потому общее количество юнитов для игры будет несколько меньше этих значений.

Потому снова обращаюсь через сайт к компании Юбисофт: пожалуйста, сделайте СХ 6 с поддержкой юниотов для СХ3.

P.S.: я сохранил почти всю базу юнитов, которые были сделаны всем человечеством для этой игры с 2005 года по настоящее время. Есть потерянные штук 10-15 юнитов. Часть не смог найти, часть погибла в авариях компов за это время. И, похоже, что я единственный человек в мире, который смог сохранить такие наработки.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 1
Зарегистрирован: 30.06.14
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.06.14 22:05. Заголовок: Привет Денис! Я тут ..


Привет Денис! Я тут с сабсима заглянул, я тебе там в личку писал. Да, всё ещё для нашего старичка клепают. Это тот момент, когда SH3 с годами молодеет, в добавок приобретает новых поклонников. Я сам, как и ты (это уже похоже на паранойю ), всё собираю и собираю новые модельки всего, что можно всунуть в хантера. Правда, стараюсь брать уже более приличного что ли качества, а не подобия gwx, всего то и хватило на то, что бы текстуры немного подшаманить, а ведь в 2010 уже можно было и что-нибудь приличнее найти. А сколько ещё работы находится и с уже найденными мною. То там буруна нету, то кильватерного следа не видать, то винты не гребут, всякие казусы встречаются. Ещё орудия и поисковые огни, да и вообще....... Последнее время как-то сидел и перебирал файлы в library, объединял и сортировал в dat контейнерах и прочих к ним sim и zon, дабы избавится от нагромождений и повторений id и прочих одинаковостей в файлах, даже в том случае, когда они имели разные названия. Или к примеру, есть одни орудия из sh5. а есть и ещё один файлик с одной пушкой из sh5, но dat имеет другое имя, так объединял с целью избавления многого количества и упрощения на будущее. Плюс модельки получше находились и замена с редактированием сами собой напрашивались. И так со многими файлами. В конце концов уже забыл, что такое нормально посидеть и поиграть. А тут и сухой прикрыли, ну думаю хана, и айда на сабик, там уже скинул свою компилляшку из лодок Лёхи Wise и Сани Kovall. пусть пользуются. В общем, я в своём лице тоже не даю загинуть делу sh3.
Я на сабе тебя спрашивал про War Elite, так что там за косяк? На сколько серьёзна проблема? Давнень-ко видал на этот модик ссылочки, да вот беда, не работали, а тут на сабе и темы смотрю зашевелились по твоей работе. Вот снова проснулся интерес.......... Эх, глянуть бы, может чего и помогу в меру своих знаний.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор


Сообщение: 16144
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.06.14 22:19. Заголовок: Ahnenerbe пишет: Я ..


Ahnenerbe пишет:

 цитата:
Я на сабе тебя спрашивал про War Elite, так что там за косяк?


В общем ошибки в двигах 3 и 4 сайлентов есть. Они вылетают как только в игре становится много новых кораблей и самолётов и всякой всячины в виде графики. Когда я делал 2 версию Элиты про это никто не знал. И я первый с этим столкнулся. Вот в прошлом месяце IABL с сабсима столкнулся с тем-же, только на 4 двиге.

Ahnenerbe пишет:

 цитата:
На сколько серьёзна проблема?


Лично я считаю, что проблема критическая и нерешаема. Мной по крайней мере. На Сабсиме IABL также сказал, что спрашивал кого смог и решения также нет. Вероятнее всего это ошибка или недоработка самого движка программ. Единственный выход - это сделать новую игру СХ6 и устранить эту проблему в её движке.

Ahnenerbe пишет:

 цитата:
смотрю зашевелились по твоей работе


Дык появился один и сказал, что про мой мод даже не слышал. Пришлось указать ему на 2009 год оттуда.

Ahnenerbe пишет:

 цитата:
Вот снова проснулся интерес.......... Эх, глянуть бы, может чего и помогу в меру своих знаний.


Идёт закачка для Блицкрига. Потом он может выложить ссылки для скачки. Насчёт поможешь - не знаю. Можешь, конечно, попробовать. Но главная проблема моего мода - это то, что он использовал все 100% движка игры и ему не хватает. Хотя косяки там также есть, но они не критические.

А что сухой прикрыли - так я тому оболтусу, который там был главным говорил, что откуда я ухожу - там хана наступает. Он решил, что крут и меня забанил. А сечас (или когда там Сухой прикрыли) забанил сам себя. Я себе после того этот сайт сваял. А Сухого больше нет.

А что касается недоработок моделей - главное были бы модели сами. А там уже исправить найдётся всегда кому. Исправлять это не делать. Это намного проще.

Ahnenerbe пишет:

 цитата:
Или к примеру, есть одни орудия из sh5. а есть и ещё один файлик с одной пушкой из sh5, но dat имеет другое имя


Зря делал. Потому что каждое название пушки приписано к какому-то кораблику в игре. И то, чего ты порезал где-то пропадёт. Потому тебе предстоит адский труд по поиску того на ком стояли порезанные тобой пушки. Чтобы потом приписать на их место те, что ты оставил. Лично я знаю такое и уже сталкивался, потому в оружейные файлы не лезу.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 2
Зарегистрирован: 30.06.14
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.07.14 21:33. Заголовок: Денис, здорово! Спас..


Денис, здорово! Спасибо, что ответил. По поводу War Elite понятно, подожду, пока Blitzkrieg что опубликует.
Про гибель, или нет, сухого я как-то не сильно и горюю, всё-равно там последнее время тихо было, только так, изредка что то оживало и снова тишина. На сабсиме и то постоянная движуха, только языковой барьер мешает нормально общаться, а эти интернет переводчики больше редактировать надо, нежели они переводят. С таким подходом подбора слов, для того, что бы они нормально перевели, скоро и сам говорить нормально разучишься.
По поводу не резиновости возможностей sh3 оно и так понятно, сам сталкивался с вылетами ни с того, ни с сего, без окон с предупреждением об ошибке. Тут и думаешь поневоле, а может хватит уже пихать туда всё подряд, ан нет, ещё хочется. На сухом кто-то как-то спросил, а сколько юнитов вообще можно втюхать в игру? Brat-01 из KSD Team сказал, сколько хочешь, я подумал, мол что ты несёшь. У меня авиации примерно 110 юнитов, 320 с лишним кораблей всяко-разных, под 40 всяких лодок и прочих объектов в папке submarines, наземных не мало тоже......... Грузит, не спорю, но порой в районе портов или при обнаружении конвоев начинает иногда жутко подтормаживать. Это ещё и при том, что текстуры в terrain и прочие у меня высокого разрешения, а значит имеют вес, и не малый. Оперативы вроде бы восемь гигов, но и игровые лодки тоже все или новые модели, или конвертированные из sh5 со всем фаршем туда вкрученым, вот и понимаешь, что не презерватив то наш хантер. Да и кампании заделаны по всему глобусу, всё объединено, плюс сам дополнял ai-шными лодками, особенно у пары лодок тип IXD1 маршруты то не детские были, но мне так хотелось их добавить, ну естественно я их и прописал. Тут факторов много, а основной конечно движок, игре то уже девять лет, а насколько она актуальна. А юбики, а что юбики, бабло затмило глаза. Неужели не понятно и не видно, что после 4 и 5 версий они ничего не поимели, ну почти ничего, а третий хантер всё-равно на плаву. И могли бы сделать некий римейк с так сказать со снятием неких ограничений по движку игры, достаточно было бы просто немного хотя бы переработать, в конце концов не заново что-то создавать. Но вряд-ли они будут этим заниматься, даже если их засыпать будут этими просьбами, им проще онлайн проект сейчас допиливать, ибо онлайн игры уже давно берут своё, но им не понять, что не всем это нужно.
Много можно говорить, а воз и ныне там........
Ну а что я делаю с dat файлами, я Денис знаю, что я делаю, и всё работает. Не понимал бы общей структуры файлов sh, их взаимосвязи какими-либо именами или id, или ещё чем, а уж тем более на столько глубоко, я бы не ковырялся в них, но сколько уже этих экспериментов я провёл........... Короче, я знаю, что делаю. Сам ещё могу кого научить.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор


Сообщение: 16159
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.07.14 21:50. Заголовок: Ahnenerbe - скорее я..


Ahnenerbe - скорее я сам с завтрашнего дня перезалью мод. Так что на днях снова будут живые ссылки. Сам понимаешь - 3 гига архива быстро не залить.

Ahnenerbe пишет:

 цитата:
Неужели не понятно и не видно, что после 4 и 5 версий они ничего не поимели, ну почти ничего


Мне прекрасно понятно. Потому как провал 5 сайлента я предсказывал ещё до его выхода. Так и случилось.

Ahnenerbe пишет:

 цитата:
А юбики, а что юбики, бабло затмило глаза.


Как раз наоборот - на бабло им глубоко насрать. Иначе не выпускали бы заранее провальные проекты 5 сайлента и онлайн сайлента. Основной гешефт им приносят 3 и 4 сайленты. И если бы им были нужны деньги, то они выполнили бы пожелания сообщества и сделали то, чего будет пользоваться спросом. И мой сайт с этой темой в Юби читают. Но там решили сделать по-своему. Их право: хозяин барин. Только получилось именно то, про чего им и говорили: бабки вогнали - выхлопа нет. Вторую часть 5 сайлента, которую хотели делать, так и не сделали. Потому как провал игры у них вышел с 1 частью.

Так что Юбисофт уверенно выполняет украинский гопак на граблях вгоняя деньги в заранее провальные проекты. Я почему-то думаю, что 2 часть 5 сайлента они всё-таки сваяют и выпустят. Но это также будет провалом. А если не сваяют, так вообще станут компанией, которая не может даже завершить свои-же проекты, потому как при выходе 5 сайлента было сказано, что 2 часть будет с 1943 года по 1945. И где она?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 4
Зарегистрирован: 30.06.14
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.07.14 22:15. Заголовок: Я даже не знаю, что ..


Я даже не знаю, что думать по поводу новых проектов или их продолжений. У юбиков как закономерность некая, выпустят что-то в полусыром виде, а дальше вся надежда на моды и мододелов. Неужели их коммюнити из всего этого количества на стороне думающих и умеющих что-то делать не могут как-то к делу приобщить, или хотя бы их услышать. Я думаю, что они бы ничего не потеряли, так как игра точно делалась бы для людей, которые в ней нуждаются. Или бляха возомнили себя богами и хер им не указ. Вот буду на sh3 сидеть и трындец, железку бы подобновить не мешало бы, хотя больше двух лет назад менял кое-что, кроме выдюхи, но лишний прирост не помеха.
В общем, пока буду ждать твоё творение, я понимаю, что такое заливать куда-нибудь, у самого скорость отдачи совсем шайзе. Хорошо, удачи! Буду заглядывать, сайт то и в правду познавателен. Спасибо.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор


Сообщение: 16160
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.07.14 22:43. Заголовок: Я могу сказать, что ..


Я могу сказать, что принесёт деньги Юбисофту. Им достаточно будет скооперироваться со мной и взять мой мод за основу. Под него сваять двиг под озвученные мной требования к двигу. А всех мододелов, чьи наработки есть в моём моде взять в долю от прибыли с продаж. В результате Юбисофт быстро сможет выпустить новую игру, которая будет пользоваться спросом и при этом все модделы также будут довольны тем, что им денежка капать будет. Плюс к этому авторитет мододелов также будет играть свою положительную роль в распространении новой версии игры.

Только вот вряд ли Юбисоф решится последовать моему совету и сделать как я написал.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор


Сообщение: 22589
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.05.16 23:51. Заголовок: Сегодня ко мне обрат..


Сегодня ко мне обратился VonDos с Сабсима. С просьбой связаться с ВАА. Почтовый ящик ВАА, на который я писал ему до 2008 года, помер, потому отыскал его в интернете и отправил спрашивавшему. А заодно узнал, что оказывается мод для 4 сайлента по советским подводным лодкам живёт и здравствует и поныне. Я был уверен, что та идея загнулась несколько лет назад.
Скачал последний мод 1.05. Почитал инструкцию. Удивился сколько всего сделали. Молодцы конечно, что не бросили свою работу. Летающая тарелка и самонаводящиеся торпеды для советских подводных лодок это нечто, но ладно. Придраться всегда есть к чему, потому не буду тем заниматься. Обратил внимание на то, что в их моде крайне мало торговых судов немцев. Судя по количеству боевых кораблей они нашли информацию по основным типам, но вот с торговыми судами ничего не нашли, потому сделали чего-то. Хотя и в том молодцы.
Теперь буду изредка поглядывать на их мод и следить за их успехами. Правда себе ставить не буду их мод. Честно говоря причин на такое у меня несколько:
1 - в игре используется снятие командира с должности при невыполнении 3 задач. В реальной жизни такого в советском флоте не было. Но это особенность движка 4 сайлента, потому к самому моду это не претензия.
2 - сейчас меня вообще перестал привлекать симулятор подводных лодок. Раньше я на 3 сайленте моделировал атаки подводных лодок по конвоям, чтобы понять что видели их командиры и что описывали и как. Это было нужно для работы над хроникой атак подводных лодок. Ну не могу я сам перенестись в те годы и увидеть своими глазами, потому использовал 3 сайлент как замену. Сейчас мне уже понятно что, как и почему описывалось, и потому нет необходимости тратить время на симулятор. На данном уровне развития Сайлент Хантера из него уже ничего не выжать нового и интересного для меня самого.

Как говорится: делают - и ладно. Делают что могут и как могут. Раньше, во время немого кино, при показах фильмов на сцене сидел пианист и играл. А над ним висело объявление: "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет". Вот исходя из этого я и не комментирую их мод сейчас. Почитав описание к моду я понял, что не знаю, откуда они брали информацию для мода, но инфу те сами откуда-то раскопали и сочли достоверной. Я правда так не считаю, но критиковать не буду. Смысла не вижу, да и лень просто.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор


Сообщение: 24108
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.10.16 16:34. Заголовок: Начата разработка но..


Начата разработка нового симулятора подводных лодок "Cold waters". Как я предполагаю это предварительная отработка будущего тренажёра "СХ-6", который, как ожидается, будет по войне с 1950 года и предположительно до 1989 года. На "Cold water", как я понимаю, проводят отработку всего нового, чтобы "СХ-6" не провалился как "СХ-5".

Что касается "Cold water", то её делают американцы и они решили использовать период 1980-х годов, когда американские подводные лодки выглядят более-менее прилично. То есть имеют современные по тому времени торпеды и уже получили акустические покрытия. Сама игра в целом подобна "СХ-4". Тому тренажёру, что по боевым действиям американских подводных лодок в Тихом океане. В игре будут 4 типа американских атомных подводных лодок, которыми может управлять человек.

Так что скоро увидим как там чего будет.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 5
Зарегистрирован: 10.03.15
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.09.17 20:35. Заголовок: Денис! Добрый день! ..


Денис! Добрый день! Понимаю, что ты уже отошел от дел с SH 3, но все же надеюсь на твою помощь. Хотел бы разобраться как в игре самому создать порт с гаванью. Насколько это сложно? Хотя бы схематично опиши, по возможности. Очень надеюсь на твою помощь.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор


Сообщение: 26851
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.09.17 20:44. Заголовок: eigen пишет: Денис!..


eigen пишет:

 цитата:
Денис! Добрый день! Понимаю, что ты уже отошел от дел с SH 3, но все же надеюсь на твою помощь. Хотел бы разобраться как в игре самому создать порт с гаванью. Насколько это сложно? Хотя бы схематично опиши, по возможности. Очень надеюсь на твою помощь.



[Unit 2764]
Name=Port Hedland
Class=NavalBase
Type=407
Origin=Australian
Side=0
Commander=0
CargoExt=-1
CargoInt=-1
CfgDate=19380101
DeleteOnLastWaypoint=true
DockedShip=false
GameEntryDate=19380101
GameEntryTime=0
GameExitDate=19451231
GameExitTime=0
EvolveFromEntryDate=false
Long=14240041.000000
Lat=-2438347.000000
Height=-17.000000
Heading=0.000000
Speed=0.000000
CrewRating=3
DelayMin=0
ReportPosMin=-1
ReportPosProbability=100
RandStartRadius=0.000000
NextWP=0

Это в Campaind.lnd



Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 6
Зарегистрирован: 10.03.15
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.09.17 05:42. Заголовок: Ок. Спасибо!..


Ок. Спасибо!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 3
Зарегистрирован: 30.09.19
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.19 09:42. Заголовок: Отличная игра, в сво..


Отличная игра, в своё время постоянно в неё играл, очень интересно было, затягивала.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 3
Зарегистрирован: 30.09.19
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.10.19 09:49. Заголовок: Да, было время. Хотя..


Да, было время. Хотя сейчас она уже смотрится не так интересно. Меня больше увлекли ставки https://betonmobile.ru/bukmekerskaya-kontora-ggbet , по скольку они дают возможность не только получить моральное удовольствие от игры, но и выиграть реальных денег. Такое редко встречается в играх.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор


Сообщение: 36882
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.10.21 17:46. Заголовок: Денис, ты мне вот чт..


Денис, ты мне вот что скажи. Открой военную тайну. Что ты там изменил в data/Menu/cfg и как ты к этому пришёл Я примерно представляю, что это и зачем, но как это работает не до конца.[/QUOTE]
Да всё просто: научный метод тыка и моя длительная исследовательская работа, научившая меня думать и анализировать. Вот сейчас конвертировал 1 корабли, а у него шкурка не грузится. Перегонял из DDS в TGA. Оказывается не всякой прогой это можно правильно сделать. А той, что можно уже всё - бесплатные 10 мин на сегодня кончились. А вообще приход простой (для меня): у меня примерно штук 700 корабликов. Я загоняю их и смотрю чего дальше будет: вначале игра вообще не грузится, затем грузится, но не работает, затем работает компания, но не работает музей. И всё это время я убираю кораблики из папки уменьшая их количество. Затем у меня стоит навороченная шкурка дна морского. Она кушает видео дай боже... И на шельфе она вся грузится. Лодка идёт над ней и постепенно увеличивает загрузку видеопамяти. затем вылет. Ускоренный вылет, это если лодка на мелководье в шторм и сильный туман (он также кушает оперативу и видео). Если лодка идёт над грунтом на шельфе (или просто под водой на шельфе), то идёт снова подгрузка видеопамяти (шкурка дна постепенно туда подгружается, и при переполнении вылет). Затем посчитав количество корабликов у меня и то количество, с коим сейчас пашет моя Элита (точнее делает вид, что работает) я просчитал нужное количество оперативной памяти для загрузки всех корабликов, самолётов и прочих вкусностей. По видеопамяти прикинул сколько лодка может идти не вылетая по нехватке и понял, что 2 гига должно хватить. Видеопамять это все шкурки кораблей, которые загружаются при встрече, шкурка морского дна, шкурки берега и наземных сооружений и юнитов, шкурки самолётов. Удалось даже высчитать, что при увеличении компании количество потребной оперативы резко растёт. Допустим есть 100 маршрутов на которые есть 10 пароходов. На каждый пароход по 2 шкурки (чтобы считать проще было). Это (грубо) все 10 пароходов и до 20 шкурок. Есть 10000 маршрутов и 300 кораблей и на каждого в среднем 2 шкурки. Это все 300 кораблей (условно) загружаются и к ним ещё 600 шкурок.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.10.21 18:15. Заголовок: Логично. Но на главн..


Логично. Но на главный вопрос ты не ответил.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
администратор


Сообщение: 36883
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.10.21 18:20. Заголовок: Anvar1061 пишет: Но..


Anvar1061 пишет:

 цитата:
Но на главный вопрос ты не ответил.

Denis_469 пишет:

 цитата:
Что ты там изменил в data/Menu/cfg и как ты к этому пришёл


Ничего принципиально не менял вообще. Добавлял новые корабли/самолёты/оружие и прочие вещи. заменил шкурку дна моря. Это всего лишь результат исследования мода моего и выяснение причин вылета.

Движок работает очень просто и примитивно: он грузит в себя всё, что требуется до тех пора, пока не появляется нехватка памяти. Что оперативной, что видео. Во время игры видно, что идёт мерцание кильватерного сладе или квадратики вытекающей воды из шпигатов - это нехватка видеопамяти. Про оперативу всё проще - если её не хватает, то вылет сразу. А нехватка видеопамяти идёт постепенно.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.10.21 21:31. Заголовок: Я не спрашиваю про R..


Я не спрашиваю про RAM. Я задал конкретный вопрос.
[img]https://sun9-10.userapi.com/impg/CZ_Sd80xnpG_C5_8Fl0VAxRy7OZS4pT__acjIw/H_NnBwvUprQ.jpg?size=1275x569&quality=96&sign=83eb0d255cbb5a249411da77e187b3f4&type=album[/img]

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
администратор


Сообщение: 36884
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.10.21 22:00. Заголовок: Ааа... теперь понял ..


Ааа... теперь понял вопрос твой. Там всякие конфигурации были изменены немного. Например команда о погоде была перенесена от главного механика к вахтенному офицеру. А то не хорошо получалось, что механик видит через прочный корпус и воду погоду наверху. В изначальной версии за погоду отвечал механик, но это нереально, потому команда перенесена куда нужно. Далее модель повреждений подводной лодки сделал получше, чем была в реальности. На моих данных подправил времена ремонтов повреждений. В стоковой было не совсем точно, на мой взгляд разумеется.
По equip - не помню уже. Там чего-то делалось, а чего не помню - давно было. Но конфиг переделывался по моей информации о том как должно было быть на самом деле. Судя по файлам я там дальности обнаружения приводил к более-менее реальным. Сейчас смотрю, что они уже не совсем такие, как были, но на этом двиге исправить ничего нельзя более. GHG например не работал на глубине до 40 метров, но на этом двиге такое не реализовать (в смысле что для прослушивания нужно быть на глубине 40 метров и ниже).
Если честно, то сейчас уже не помню чего и как переделывал. Сам видишь файлы 2007 года - 14 лет назад сделаны были. С тех пор я не прикасался к этим файлам конфигурации, так как понял, что лучше там ничего не сделать. По гидроакустике например нужно в идеале иметь новый двиг, где будет отдельный файл на гидроакустику без ограничений по количеству и в котором будет содержаться параметры работы станций. А для движка SH3 ничего лучше тех конфигураций сделать нельзя.

А твоя картинка тут не загрузилась, но я её посмотрел по ссылке.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.10.21 22:39. Заголовок: https://www.subsim.c..




Спасибо: 0 
Цитата Ответить
администратор


Сообщение: 36885
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.21 19:44. Заголовок: Всего совместимость ..


Всего совместимость прошли 565 корабликов. Папка sea. Правда там есть и буи и дельфин. Ещё есть штук 100-200 не проходивших совместимость и штук 200 погибли вместе с 2 сгоревшими дисками за эти десятилетия. Итого у меня в наличии примерно 700 корабликов всяких разных.

Что касается того зачем так много? То всё просто: вначале игры в основном кораблики малые в стоковой версии. Потому много не натопить. затем появились крупные кораблики, но их общее количество (кораблей) в игре было малым. Потому можно было невозбранно топить очень много: например встретить и потопить за поход пару пассажирских лайнеров "Куин Мэри" по 80000+ тонн. И набить легко и просто 160-180000 за 1 поход на 9-ке. Затем корабликов стало оччень много (как сейчас), и вновь всё вернулось к реальности - корабликов малых и средних стало так много, что можно провоевать всю карьеру с 1939 года по 1945 и ни разу, даже издали, не увидеть "Куин Мэри". Зато теперь стало совершенно не ясно с кем ты встретишься в море. Если в стоковой версии, в принципе это было понятным - кораблей там мало и компу выбирать не из чего. То сейчас это просто лотерея, как была в реальной жизни. Сейчас в используемой одной из версии моей 2 Элиты (основная сгорела с 1-м из дисков) всего 565 корабликов. Бывает так, что встречаешь средний транспорт, а их там море разливанное. В общем листаешь справочник пока лодка погружается, разворачивается на цель и в промежутках между командами и за время хода торпеды. Всё как в реальной жизни было: в море много целей, потому командиры прикидывали сколько те цели весят на глаз. Потому во 2 мировой войне и доклады были не точными по тоннажам целей. Стрелять нужно было быстро и не было времени листать сотни страниц справочников и выискивать точное совпадение. В игре также как в реальности: стрельба при помощи старпома, и он-же птичкой в справочнике обозначает цель. Главное тот справочник долистать и найти ту цель. В реальной войне старпом по словам командира искал цель в справочнике и потом найденное показывал командиру лодки, а тот тыкал пальцем в подходящий рисунок. Так что чем больше корабликов всяких и разных в игре - тем лучше для реалистичности. Никогда не знаешь кого и где встретишь.
И чем лучше будет проработка мода - тем ближе к реальности будет он. Правда 4 гигов не хватает для устойчивой работы мода. Нужно больше: 8 гигов, а лучше 12 оперативной памяти и 2 гига видеопамяти.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор


Сообщение: 36955
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.11.21 13:08. Заголовок: Как я смотрю в мире ..


Как я смотрю в мире строительство корабликов для СХ-3-5 успешно продолжается, потому пока собираю их в кучу, а потом. как новый двиг для сайлента выйдет буду компоновать и обеспечивать их взаимную совместимость. Но к тому времени, думаю, что снова штук 900 всяких разных будет снова. Вот за вчера скачал ещё 5 корабликов. Сегодня ещё 7 новых. Итого 12 новых корабликов за 2 суток. Часть в dat формате, часть в GR2 формате. так что придётся последних потом перегонять в lfa и шкурки менять. Но это фигня на самом деле, потому что главное юниты есть. Есть кусковые юниты из 4 сайлента, с неполными формами. Их нужно будет доделать и вставить тоже. Таких ещё штук 20 наверное к настоящему времени. Я ими не занимаюсь, т.к. двиг сайлента не тянет и 565 уже установленных и прошедших совместимость корабликов. Как говорил выше, есть ещё штук 150-200 готовых уже, но не установленных и не прошедших совместимость, т.к. это банально негде делать. Нужен двиг, который потянет СХ3 с большими возможностями по оперативной и видеопамяти.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор


Сообщение: 37013
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.11.21 00:22. Заголовок: Добрался до проверки..


Добрался до проверки 3 версии Элиты с 4 Гб движком. Неудача. Движок не потянул новую, улучшенную компанию даже с 319 корабликами. Это ещё версия от 2008 года, я её тогда делал на перспективу. С 319 корабликами музей грузится. А вот карьера - увы - вылет. Там компания сделана на весь мир, куда только можно добраться на подводной лодке. Но 4 гб оперативной памяти движка недостаточно, чтобы загрузить ту компанию даже с таким небольшим количеством корабликов.

Как я вычитал от сотрудников Юбисофт у них нет планов на Сайлент Хантер 6 сейчас и в ближайшей перспективе, но кто знает что будет в будущем. Они не исключают, что в неопределённом будущем могут вернуться к этой серии симуляторов.
Как я понял основными причинами считаются провал с продажами 5 сайлента, неопределённость с тематикой (какой период времени и за кого браться), желание контролировать всех модеров самим (что и было одной из причин провала 5 сайлента), неопределённость с тем как продавать игру (в коробках на дисках или через интернет. Через интернет продажа и контроль 5 сайлента, но это было 1 из причин его провала). Неопределённость с тем какие ресурсы нужны будут симулятору, т.к. модеры делают такие моды, которые существующие движки игры, даже 4 гб по оперативной памяти, не тянут вообще.


Как я понимаю именно ресурсы компов и симулятора отложили на будущее 6 сайлент. В Юби не спешат и смотрят кто и чего сделал из модеров. Возможно, они сделают, скорее всего неофициально, новый двиг для 3 сайлента поддерживающий 12 или даже 16 гигов оперативы и 2 гига видео. А потом будут смотреть что там у кого и как. Возможно новая игра будет не по 1 временному диапазону, а по нескольким, и по нескольким странам. С небольшим количеством корабликов и самолётов так, чтобы модеры сами потом доделывали. Возможно, что будет поддержка созданных юнитов для 3 сайлента. К моим 565 используемым можно прибавить ещё штук 200, а к тому времени, как займутся 6 сайлентом в Юби, количество корабликов для игры может подойти к 800 или даже 900.

Что касается меня - то я использую свой мод с 565 корабликами, которые прошли совместимость между собой. 4 гигабайтовый двиг откровенно не тянет даже такой урезанный вариант, со старинной компанией. Модеры со всего мира сейчас продолжают активно строить кораблики для симулятора. У меня таких корабликов есть ещё штук 200 наверное. Но в большинстве своём их нужно переделывать, т.к. они сделаны разными людьми в разное время и их совместимость между собой никак не проводилась. Я кораблики переделывал, пока их двиг тянул, как раз из-за причины того, что ставишь кораблик и всё - вылет. оказывается там идут несовместимости разных корабликов между собой. нужно вскрывать и переименовывать идентификаторы корабликов, чтобы они не совпадали. Но сейчас этим не занимаюсь, т.к. смысла не вижу. Двиг игры даже имеемый вариант не тянет, даже новый 4 гигобайтовый двиг от 2021 года. Вот сегодня попробовал поставить финский броненосец "Вяйнемяйнен" из 4 сайлента, переделав шкурки в 3 сайлент. Получил вылет. Причина вылета мне не известна: может памяти двига не хватило, а может кораблик битый и с кем-то пересекается по идентификаторам. Пока это однозначно сказать нельзя. Вот как появится новый гиг на 8-12 гигов оперативы и 2 гига видео - там можно будет вернуться и посмотреть: будет вылет или нет. И только потом заняться совместимостью кораблика с другими сотнями имеемых.
Мой комп имеет всего 12 гиг оперативной памяти и 2 гига видеопамяти. Потому могу только на таких пределах сделать мод. Поскольку установлено экспериментально. что улучшенная компания движком на 4 гига не грузится - памяти не хватает, то, возможно 8-12 гигов оперативы может хватить. Но кроме компании ещё кораблики сильно кушают память. В результате чем больше компания по размерам, тем больше требуется ресурсов. А каждый кораблик ещё больше нагружает движок игры. При использовании он грузит все кораблики по всем маршрутам одновременно отслеживая их перемещения. Но в случае с рэндомным (случайным) файлом он это делает так: на маршруте кораблик класса 102 (грузовое судно) страны такой-то. Но без конкретного типа кораблика. И как только подходит к зоне генерации возле подводной лодки, то случайным образом выбирает кораблик класса 102 той страны из имеющихся там. А также, при наличии нескольких, случайным образом выбирает им шкурку. В результате в конвое могут быть 3 одинаковых судна с 3 разными окрасками.

При этом загрузка растёт пропорционально количеству корабликов и маршрутов. Есть условно 1000 маршрутов и 3 кораблика у той страны. Это значит, что на маршруте могут быть одновременно не более 3 корабликов и не более 1000 корабликов вообще. Если тех маршрутов 10000, а корабликов 300, то комп отслеживает 10000 корабликов имея выбор 1 из 300 на каждом маршруте. То есть в памяти комп держит 10000х300=3000000 (три миллиона) корабликов. Т.к. на каждом маршруте может быть 1 из 300 корабликов выбираемый случайным образом. До генерации комп ещё не определился с тем, какой конкретный кораблик там идёт, потому в памяти держит все имеющиеся у той страны нужного класса. Думаю, что объяснил проблемы с моим модом на пальцах. Так как я написал себе наиболее достоверную компанию и имею несколько сотен корабликов разных классов для симулятора. Потому жду, когда сделают новый двиг для 3 сайлента. Который потянет всю эту бодягу, коя у меня есть. Жалко будет потерять бесценные создания всего человечества для этой игры. те моды, которые сейчас используются, используют, обычно, до 200 корабликов всего. И небольшие компании. У меня-же есть и громадная компания и около 700 различных корабликов сделанных людьми со всего мира для этого симулятора. Но все вместе их пока сделать, в одном моде, не представляется возможности как раз по причине того, что нет движка, который потянет всё это. А без работающего движка нельзя сделать и совместимость новых корабликов с теми 565, которые уже успешно были совмещены мной.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор


Сообщение: 37047
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.11.21 02:28. Заголовок: Результаты моддинга ..


Результаты моддинга показали, что в движке игры есть большой баг. Чем крупнее кораблик - тем мощнее он взрывается и на большей дистанции от него лодка может погибнуть. При потоплении "Куин Мэри" в 80000+ тонн лодка может погибнуть даже на расстоянии 1000 метров от него, при его взрыве. Такое ощущение, что на нём ядерные боеприпасы перевозят. Да и у тех порой радиус поражения менее 1 километра.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор


Сообщение: 37945
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.04.22 18:38. Заголовок: Пока интернета не бы..


Пока интернета не было посчитал сколько корабликов для сайлента у меня есть. В интегрированном варианте Элиты 565. В очень сырой заготовке, которая так и не было сделана хоть как-то ещё несколько сотен. Суммарно 1025 кораблей, часть из них (немного) повторяющиеся, но из-за того, что движок игры не тянет посмотреть какие лучше не могу. Удалось выяснить, что безвозвратно потеряны вместе со сгоревшими жёсткими дисками несколько грузовых судов и танкеров (думаю, что штук 10), все английские мониторы , кроме "Террора" и "Эребуса". Итого примерно штук 15-20 кораблей погибли безвозвратно. Среди погибших все японские серийные сухогрузы и танкеры времён 2 мировой войны. Кроме того погибла вся японская авиация (самолёты) конца войны J-1-3, G-различные, помню там были 5 и 8, A-7. Это то, что удалось вспомнить, но не найти.
В общем изучив всё, что сохранилось, я понял, что одному мне всё то не поднять. И сильно сомневаюсь, что даже Юбисофт сможет сделать готовое изделие из моих заготовок. А если сможет, то не знаю, какие компы нужно иметь, чтобы те изделия они потянули. Относительно готовый вариант требует минимально 8 гигов оперативной памяти и 2-3 гига видеопамяти. Это на 565 корабликов. По предварительной, грубой, прикидке, в вариант на 1025 корабликов потребуется немерянная модернизация компьютеров. Грубый подсчёт показывает, что для работы того изделия, на 1025 корабликов, нужен будет двиг поддерживающий минимум 20 гигов оперативной памяти и 8-9 гигов видеопамяти. Это, предварительные, минимальные требования к готовому варианту с использованием заготовки.
Потому, даже если, какая-то компания решит сделать игру на основе моих сборок, то смысл есть только для варианта 565 кораблей. 8 гигабайт оперативной памяти и 2-3 гигабайта видеопамяти народ ещё сможет потянуть модернизируя свои компьютеры. А вариант с 1025 корабликами сейчас, на мой взгляд, делать смысла нет. Тут нужны будут компьютеры с 20 гигабайтами оперативной памяти и 8-9 гигабайтами видеопамяти. И такой-же движок для игры, кто сможет поддерживать такие минимальные требования.
Что касается наворотов - то в заготовке есть и противолодочные авиационные торпеды и просто авиационные торпеды и человекоуправляемые противокорабельные ракеты "Бака" (не знаю сохранились ли, но G-4M для них сохранился), появились торпеды для надводных кораблей и торпедных катеров, а также подводных лодок. Но на всё это требуются бешенные ресурсы и движка и железа.
А что до погибших безвозвратно японских торговых судов и самолётов - так они были сделаны где-то в Японии. Когда-то скачал, а сейчас не нашёл.

Поскольку новые корабли для Сайлента продолжают строиться разными людьми по всему миру, то их суммарное количество будет продолжать увеличиваться. А самолёты почти все уже сделаны для игры - больше во 2 мировой, вроде и мало кто остался. Потому они если и будут увеличиваться в количестве, то незначительно.


Уточнение на 12 сентября 2022 года: в наличии 1055 кораблей и живности в папки Sea. Сделана новая компания почти на весь мир, кроме Тихого океана.

Уточнение на 12 июня 2023 года: в наличии 1082 корабля и живности в папке Sea. Компания осталась прежней, так как её не расширял пока что - занимаюсь исследованием, и потому некогда. Да и никаких перспектив для нового движка, который потянет ту компанию, не вижу. Отправил одному человеку чуть более десятка моделей новых кораблей и самолётов. Просил его сделать ещё немного. Сказал, что сделает в 2023 году (отправлял в прошлые годы) - пока ничего. У меня 3Д Макс сгорел. а новый купить не могу - денег нет из-за воровства у меня их государством. Потому и пришлось отправлять. В мире ещё делают кораблики и самолёты, потому, через год примерно, думаю, что будет достигнута величина сделанных кораблей в 1100 штук. До этого значения остались всего 18 корабликов. В наличии 118 самолётов всяких разных.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор


Сообщение: 37998
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.04.22 02:48. Заголовок: Чтобы не было пересе..


Чтобы не было пересечений в названиях кораблей (их нужно полностью переделывать в таком случае, чтобы они становились совместимыми) выкладываю 2 списка уже сделанных кораблей.

Список - 1- 565 кораблей и живности в папке Sea. Они все переделаны на совместимость:
CAMogami=тяжёлый крейсер типа "Могами"
CANorthampton=тяжёлый крейсер т."Нортхэмптон"
CLAgano=лёгкий крейсер т."Агано"
CVHiryu=тяжёлый авианосец т. "Хирю"
CLOmaha=лёгкий крейсер т."Омаха"
CACumberland=тяжёлый крейсер "Камберленд"
CADevonshire=тяжёлый крейсер "Девоншир"
CVShokaku=тяжёлый авианосец т."Сёкаку"
CVTaiho=тяжёлый авианосец "Тайхо"
CASuffolk=тяжёлый крейсер "Саффолк"
NLML=минный заградитель
TB1937=миноносец типа 1937
CLKclass=лёгкий крейсер т. "К"
MS1935=тральщик т. 1935
TB1924=миноносец т. 1924
NKSMM=грузо-пассажирский пароход
CVUSEarlyWar=тяжёлый авианосец "Йорктаун"
CVEAkitsu=эскортный авианосец т."Акицу Мару"
CVETaiyo=эскортный авианосец т. "Тайо"
CVSChitose=гидроавианосец т. "Читозе"
DDAkizuki=эсминец т."Акицуки"
DDAsashio=эсминец т."Асашио"
DDFubuki=эсминец т."Фубуки"
DDMinekaze=эсминец т. "Минекадзе"
DDMutsuki=эсминец т. "Муцуки"
DDShiratsuyu=эсминец т. "Ширатсую"
Frigate=Что это?????
Mine_01=плавающая мина
KMSSKinposan=грузовой пароход т."Кинпосан Мару"
KSCSTaihosan=грузовой пароход т."Таихосан Мару"
KSSSKasagisan=грузовой пароход т."Касагисан Мару"
LandingCraft=десантный катер LCVP
OMBuzyun=танкер т."Бузун Мару"
OSHaruna=танкер т."Харуна Мару"
MLOkinoshima=минный заградитель "Окиношима"
NPL_Large=лайнер т."Конте Верде"
PLHorai=пассажирский лайнер т."Хораи Мару"
PLKiturin=пассажирский лайнер т."Китурин Мару"
PSTyohei=пассажирский пароход т."Тиохей Мару"
NSampan01=сампан
NSampan02=сампан
NSampan03=сампан
LifeboatSmall=шлюпка
LifeboatLarge=барказ
SCSubchaser=охотник за пл т. "SCS"
FishingTrawler=рыболовный траулер
Pilotboat=лоцманский катер
Waterpolice=полицейский катер
BuoyRed=красный буй
BuoyGreen=зелёный буй
BuoyOR=буй опасности
FishingBoat4=рыболовное судно
CONVESCORT=сторожевой корабль
DEAkikaze=эсминец т."Акиказе"
BuV_Dock1=плавдок на 26000 т
BuV_Dock2=плавдок на 26000 т
NKSS_CAT=катапультный транспорт
BBMontana=линкор т."Монтана"
KSSJ=малый транспорт
BBColorado=линкор т. "Колорадо"
KSSJW=плавмастерская
Schute_M1=самоходная баржа
NKSEF=угольный транспорт
Schute_M2=угольная баржа
BBMusashi=линейный корабль "Мусаси"
SUBSCH=подводная лодка т. "Щ"
Yacht01=яхта
SUBD51=подводная лодка т."Д"
SUBK24=подводная лодка т."К"
SUBL12=подводная лодка т."Л"
db3tpSh=гидросамолёт "ДБ-3"
BigHumter01=большой охотник за пл
DDbaku=лидер ЭМ т. "Баку"
M36B=катапультный транспорт
M35C=транспорт т."Эмпайр"
KLSSHansa=грузовой пароход т."Ганза"
KMSSHansa=средний транспорт
KMCSHansa=грузо-пассажирский пароход
ECTHansa=танкер т."Ганза"
OTTender=танкер-заправщик
GSS=стандартный транспорт
KGHAN=большой транспорт т."Ганза"
LUSBremen=пассажирский лайнер т."Бремен"
PPLHansa=пассажирский лайнер
NPL_KDF=пассажирский лайнер т. KDF
M35Hansa=средний транспорт т."Ганза"
NPL_Hap=пассажирский пароход
DDBremse=учебный корабль "Бремзе"
LUS=лайнер т. "Аквитания"
TUS=большой 3 трубный лайнер
LUSEuropa=лайнер "Европа"
PKDF=лайнер т. "Вильгельм Густлов"
SVTugBoatA=спасательный буксир
SVTugBoatB=спасательный буксир
SVTugBoatC=спасательный буксир
SVTugBoatG=спасательный буксир
SVTugBoatM=спасательный буксир
NHPB=сторожевой корабль
M35R=санитарный транспорт
TugBoat=Большой буксир
NPL_HOS=госпитальное судно "Градиска"
CVAquila=авианосец "Аквила"
RMM=грузовое судно
KCS=грузовое судно
CATone=тяжёлый крейсер т."Тоне"
AC4=транспорт т."Циклоп"
CLNOrleans=тяжёлый крейсер "Тускалуза"
DDA&B=ЭМ т."A" и "B"
DS=Плавбаза
NF_boat_5=малый рыболовный траулер
NFAD=танкер-заправщик т."Дитмаршен"
FFColony=фрегат т."Колони"
FFTacoma=фрегат т."Такома"
GRA=сухогруз т."Грэнвилль"
NMSR=катер-тральщик т."Раумбот"
NMSS=прорыватель минных заграждений
MSTrawler=вооружённый траулер т."Ислес"
NWP=танкер т."Нипиван Парк"
NPTV=сторожевой катер
NPTV_KFK=сторожевой катер т."КФК"
SJT=средний танкер
PBTrawler=вооружённый траулер
Buoy_D2_FL=буй
Buoy_G1_FL=буй
Buoy_G2_FL=буй
Buoy_O1_FL=буй
Buoy_R1_FL=буй
Buoy_R2_FL=буй
USSYorktown=лёгкий авианосец "Йорктаун"
PPR=пассажирский лайнер "Рекс"
PPP=пассажирский лайнер "Пастеур"
WhaleChaser=китобойное судно
PB102=патрульный корабль №102
NAGB=Канонерская лодка
APDClemson=быстроходный десантный ТР т."Клемсон"
NAuxCru=вспомогательный крейсер
CDTYPEB=Сторожевой корабль т."B"
CDTYPEC=Сторожевой корабль т."С"
CDTYPED=Сторожевой корабль т."D"
CLAtlanta=лёгкий крейсер т."Атланта"
CLDeRuyter=лёгкий крейсер т."Ди Ритёр"
CLJava=лёгкий крейсер т."Ява"
CLKatori=лёгкий крейсер т."Катори"
CLKatoriASW=лёгкий крейсер т."Катори"
CLModLeander=лёгкий крейсер т."Линдер"
CVHiyo=авианосец т."Хийо"
DDAdmiralen=эсминец т."Адмирален"
PBMomi=миноносец т."Моми"
NTB=миноносец
PB10X=патрульный корабль
BBMarat=ЛК "Марат"
CLKrym=лёгкий крейсер "Красный Крым"
DEMatsu=эскортный миноносец т."Мацу"
CLTenryu=лёгкий крейсер т."Тенрю"
CLRoanoke=лёгкий крейсер т."Роанок"
DDSumner=эсминец т. "Аллен М. Самнер"
COKaibokan=эскортный корабль
AuxSubchaser=охотник за пл
ItalianCR=пассажирский лайнер "Конте Россо"
KMSSWarMelody=грузовой пароход т."Во Мелоди"
KPMCSExpress=грузо-пассажирский пароход т."Экспресс"
OLSchliemann=танкер типа "Шлиманн"
OMPaula=танкер т. "Паула"
KMSSHogIsland=пароход т."Хог Айленд"
NAMT=танкер ВМС
NCOSM=моторная шхуна
NCOSS=парусная шхуна
NGM=дизельное грузовое судно
KDF=паром
NKSS_CA2=катапультный транспорт
NKMV=сухогруз т."Экспресс"
NTRS=большой транспорт
Zielschiff=плавучая мишень
NF_boat_4a=пелагический траулер
P_Boat=вооружённый корабль
M11B=средний транспорт
F01B=паровой траулер
F02B=рыболовный траулер
F03B=рыболовный траулер
F04B=рыболовный траулер
AAAB1=сторожевой корабль
AAAG1=сторожевой корабль
PPB=Лайнер "Эмпресс оф Бритн"
L01B=Большое грузовое судно
L02B=океанский транспорт
L03B=Крупный транспорт
M01B=Средний транспорт
M02B=средний транспорт
M03B=средний транспорт
M04B=Средний транспорт
M06B=Среднее грузовое судно
M07B=Грузовое судно
M08B=Сухогруз
M09B=Рудовоз
M10B=Средний транспорт
M11B=Среднее грузовое судно
M12B=средний транспорт
M14B=Средний транспорт
M15B=среднее грузовое судно
M16B=средний транспорт
M17B=Средний транспорт
M18B=Средний транспорт
M19B=Средний транспорт
M20B=Средний транспорт
M21B=средний транспорт
S01B=Трамп
S02B=Малый рудовоз
S03B=Небольшое грузовое судно
S04B=Прибрежный транспорт
T01B=Крупный танкер
T02B=Старый танкер
T03B=Большой танкер
T04B=большой танкер
T05B=Средний танкер
T06B=тихоходный большой танкер
T07B=Очень большой танкер
T08B=громадный танкер
T11B=Стандартный танкер
T12B=быстроходный танкер
T13B=Средний танкер
T14B=Катапультный танкер
T16B=средний танкер
P01B=Десантный транспорт
P02B=десантный транспорт
P03B=Десантный транспорт
L02A=Океанский транспорт
M01A=Средний транспорт
M05A=Средний транспорт
M08A=Сухогруз
M10A=Средний транспорт
M16A=средний транспорт
M18A=Средний транспорт
M19A=Средний транспорт
M20A=Средний транспорт
S01A=Трамп
S02A=Малый рудовоз
S03A=Небольшое грузовое судно
S04A=Прибрежный транспорт
T01A=Крупный танкер
T02A=Старый танкер
T03A=Большой танкер
T04A=большой танкер
T06A=тихоходный большой танкер
T09A=танкер т."Эрроу"
T13A=Средний танкер
T15A=Обычный танкер
T16A=средний танкер
T17A=Танкер т. "Нью-Йорк"
T18A=Средний танкер
O01A=Танкер-заправщик
P01A=Десантный транспорт
P02A=десантный транспорт
P03A=Десантный транспорт
BBGneisenau=линкор "Гнейзенау"
NOR=пассажирский лайнер "Нормандия"
FishingBoat5=рыболовный траулер
PPQ=пассажирский лайнер "Куин Мэри"
NHDS2302=рейдовый буксир типа 2302
USCG_Argo=корабль БОХР т."Арго"
SC497=охотник за пл т.SC497
DDE&F=ЭМ т. "Е" и "F"
BuV_Dock4=плавучий док 30000 тонн
BBPennsylvania=линкор "Пенсильвания"
BBTennessee=линкор "Теннесси"
BBTennesseeEarly=линкор "Теннесси"
CVShinano=тяжёлый авианосец "Синано"
NPL_Dne=госпитальное судно Днепр
BBWarspite=линкор Уорспайт
PC_Brilliant=сторожевой корабль т."Рубин"
TypeSC=охотник за пл т. "SC"
USTug=буксир
PPE=лайнер Куин Элизабет
NACP=вспомогательный крейсер "Пингвин"
APD1=десантный транспорт
APD=десантный эскортный миноносец
AR196=гидросамолёт "Ар-196"
ATug=Вооружённый буксир
coastalD=Судно береговой охраны
SpecOpsSmallBoat=катер
Landed_H6K=гидросамолёт "H6K"
JPFish01=Рыболовное судно
JPFish02=рыболовное судно
JPGunBoat01=Канонерская лодка
JPGunBoat02=Канонерская лодка
JSC13=охотник за пл т. "CH-13"
JunkM=средняя джонка
JunkS=малая джонка
LCMAL=артиллерийская БДБ
LCMFL=быстроходная десантная баржа ПВО
LCMTL=быстроходная десантная баржа
MBoat=прогулочный катер
MBoat_PV=Прогулочный катер
Minesweeper=тральщик
NACG=грузовой пароход
NACG_early=грузовой пароход
NACG_late=грузовой пароход
NACJ=вспомогательный крейсер
GeAuxCruiser=Рейдер
ItAuxCruiser=Вспомогательный крейсер
NAMD=Прорыватель минных заграждений
AMM=Транспорт боеприпасов
NAMS=тральщик
GidBoat=Гидрографическое судно
BrAuxCruiser=Вспомогательный крейсер
Seahunter=Большой морской охотник
CHH=Госп. судно т. "Чатам"
CHT=Войск.транспорт т. "Чатам"
COPA=корвет типа PA
NCONL=сетевой заградитель
COT=Прибрежный танкер
DST=траулер
ECT=танкер т. "Эмпайр Целт"
FishingBoat=Сейнер
FishingBoat1=Малое каботажное судно
FishingBoat2=Траулер
FishingBoat3=дрифтер
FishingBoat3L=дрифтер
FishBoatL=малое каботажное судно
KSY=Яхта
HarbourTugBoat=базовый буксир
NHOS=госпитальное судно
HSL=Госпитальное судно
KBL=малый транспорт
C3Cargo=Транспорт т. "С3"
C4Cargo=Транспорт т. "С4"
KCA=грузо-пассажирский пароход
KF=быстроходный транспорт
NKFK=сторожевой катер
KG2=переоборудованный танкер
KGN=грузовой транспорт
KLCSNagara=транспорт т. "Нагара Мару"
KLAKE=пароход т. "Лэйк"
KLS=Транспорт С2
KLSSHakusika=грузовой пароход т. "Хакусика Мару"
KMCSAkita=средний транспорт т. "Акита Мару"
KMCSHeito=грузовой пароход т. "Хеито Мару"
KMCSZinbu=грузовой пароход т. "Зинбу Мару"
KMSSBiyo=грузовой пароход т. "Бийо Мару"
KS2=малый транспорт
KSSA=минный транспорт
KSQ=Каботажный транспорт
KSS=Малый транспорт
NKTR=танкер авиатоплива
LCVSeydlitz=лёгкий авианосец "Зейдлиц"
LGH=плавучий маяк
LL=Транспорт т. 'Либерти'
LL2=транспорт т. "Либерти"
LLS=Транспорт С2
NLOL=лайнер т."Керамик"
LOV=каботажный транспорт
LPL=пассажирский лайнер
LSQ=каботажный транспорт
LSS=малый транспорт
LST=танкодесантный корабль
LTgBoat=буксир
LTMS=танкер Т3
LTR=грузо-пассажирский пароход
LTSF=малый танкер
NMAA=корабль ПВО
MAS=торпедный катер т."MAS"
MSNO13=Тральщик т. "W-13"
OLNippon=Танкер т. "Ниппон Мару"
OTMST2=Танкер Т2
OTMS=Танкер Т3
OTSF=Малый танкер
OTSFE=Канонерская лодка
PPL=Пассажирский лайнер
PPLQ=Лайнер 'Голубой линии'
PRT=угольщик т. "Протеус"
PTElco=торпедный катер т "Элко"
PTSchnellboot=германский торпедный катер
PTHSL=сторожевой катер королевских ВВС
PTVosper=торпедный катер т. "Воспер"
NPTA=крейсер ПВО
NPTB=пассажирский лайнер
PTL=Транспорт
PTR=стандартный транспорт
RC=рудовоз т."Роуз Кастл"
NRED=вспомогательный крейсер
NSCT=малый транспорт
SD=плавучая база
Smallhunter=малый охотник за пл
NTSteamer=пассажирский пароход
NTLE=танкер Т3
NTME=танкер Т2
TR=Войсковой транспорт
TR2=Войсковой транспорт
FastTransport=быстроходный десантный транспорт
Haskell=Десантный транспорт т. "Хэскелл"
ArmTrawler=Траулер
PCTrawler=Вооруженный траулер
V2=транспорт т. "Виктори"
VV=Транспорт т. 'Виктори'
NYAM=конвойное судно
Sloop=шлюп
ASSubTender=плавбаза пл
CVGrafZeppelin=тяжёлый авианосец "Граф Цеппелин"
CVW=Переоборудованная китобойная плавбаза
M35B=транспорт т."Эмпайр"
SCHO=шхуна
NWRE1=потопленный корабль
NWRE2=потопленный корабль
NWRE3=потопленный корабль
BBBismarck=Линейный корабль "Бисмарк"
BBDukeOfYork=Линейный корабль "Дьюк оф Йорк"
BBQueenElizabeth=Линейный корабль "Куин Элизабет"
BBFuso=Линейный корабль "Фусо"
BBHaruna=Линейный корабль "Харуна"
BBHowe=Линейный корабль "Хоув"
BBAnson=Линейный корабль "Энсон"
BBHoodU234=Линейный крейсер "Худ"
BBIowa=Линейный корабль "Айова"
BBIse=Линейный корабль "Исе"
BBIseConv=Линейный корабль "Исе"
BBItalia=Линейный корабль "Литторио"
BBKingGeorgeV=Линейный корабль "Кинг Георг 5"
BBKongo=Линейный корабль "Конго"
ItalianBB=Линейный корабль "Литторио"
BBNelson=Линейный корабль "Нельсон"
BBNevadaA=Линейный корабль "Невада"
BBNewMexico=Линейный корабль "Нью-Мексико"
BBNorthCarolina=Линейный корабль "Северная Каролина"
BBPrinceOfWales=Линейный корабль "Принц оф Уэльс"
BBRenown=Линейный крейсер "Ринаун"
BBRevenge=Линейный корабль "Ривендж"
BBRodney=Линейный корабль "Родней"
BBRoma=Линейный корабль "Рома"
BBSouz=Линейный корабль "Советский Союз"
BBRoyalSovereign=Линейный корабль "Ройял Соверин"
BBTirpitz=Линейный корабль "Тирпиц"
BBYamato=Линейный корабль "Ямато"
BCRepulse=Линейный крейсер "Рипалс"
BCScharnhorst=Линейный корабль "Шарнхорст"
CA_Averof=Броненосный крейсер "Авероф"
CABaltimore=Тяжёлый крйесер т."Балтимор"
CABlьcher=Тяжёлый крейсер "Блюхер"
CAFiume=Тяжёлый крейсер "Фиуме"
CAFurutaka=Тяжёлый крейсер "Фурутака"
CAGorizia=Тяжёлый крейсер "Гориция"
CAHipper=Тяжёлый крейсер "Адмирал Хиппер"
CAKent=Тяжёлый крейсер "Кент"
CALondon=Тяжёлый крейсер "Лондон"
CAMaya=Тяжёлый крейсер "Майя"
CANewOrleans=Тяжёлый крейсер "Нью-Орлеанс"
CAPr26bis=Лёгкий крейсер т. "Молотов"
CAPola=Тяжёлый крейсер "Пола"
CAPr26=Лёгкий крейсер т."Киров"
CAPrinzEugen=Тяжёлый крейсер "Принц Ойген"
CATakao=Тяжёлый крейсер "Такао"
CATallinn=Тяжёлый крейсер "Таллин"
CATrento=Тяжёлый крейсер "Тренто"
CAZara=Тяжёлый крейсер "Зара"
CBLuetzow=Линейный корабль "Лютцов"
CBNorfolk=Тяжёлый крейсер т.Норфолк"
ItalianHC=Тяжёлый крейсер
CLAbruzzi=Лёгкий крейсер "Абруцци"
CLAdmiralScheer=Линейный корабль "Адмирал Шеер"
CLArethusa=Лёгкий крейсер "Аретьюза"
CLArgentina=Лёгкий крейсер "Аргентина"
CLBarbiano=Лёгкий крейсер "Барбиано"
CLBellona=Лёгкий крейсер "Беллона"
CLBrooklyn=Лёгкий крейсер "Бруклин"
CLCadorna=Лёгкий крейсер "Кадорна"
CLChapaev=Лёгкий крейсер т."Чапаев"
CLCleveland=Лёгкий крейсер т. "Кливленд"
CLDido=Лёгкий крейсер "Дидо"
CLDidoLight=Лёгкий крейсер т. "Дидо"
CLFiji=Лёгкий крейсер "Фиджи"
CLGaribaldi=Лёгкий крейсер "Гарибальди"
CLGloucester=Лёгкий крейсер "Глочестер"
CLGrafSpee=Линейный корабль "Адмирал граф Шпее"
CLHelena=Лёгкий крейсер "Хелена"
ItalianLC=Лёгкий крейсер
CLKarlsruhe=Лёгкий крейсер "Карлсруэ"
CLKuma=Лёгкий крейсер "Кума"
CLNaka=Лёгкий крейсер "Нака"
CLSouthampton=Лёгкий крейсер "Саутгемптон"
CLSpartan=Лёгкий крейсер "Спартан"
CLSwiftsure=Лёгкий крейсер "Свифтшур"
COBathurst=Корвет т. "Бэтхурст"
COFlower=Корвет т."Флауэр"
CVAkagi=Тяжёлый авианосец "Акаги"
CVArkRoyal=Тяжёлый авианосец "Арк Ройял"
CVIllustrious=Тяжёлый авианосец т. "Илластриос"
CVUSSEssexCV9=Тяжёлый авианосец т. "Эссекс"
CVWasp=Лёгкий авианосец "Уосп"
CVEBogue=Эскортный авианосец т. "Боуг"
CVECasablanca=Эскортный авианосец т."Касабланка"
DDAkidzuki=ЭМ т. "Акидзуки"
DDBattle=ЭМ т. "Бэттл"
DDBenham=ЭМ т. "Бенхэм"
DDBenson=ЭМ т. Бенсон"
DDBlyskaviza=ЭМ т. "Блыскавица"
DDBourrasque=ЭМ т. "Борраск"
DDCClass=ЭМ т. "C" и "D"
DDChurruca=ЭМ т. "Чуррука"
DDClemson=ЭМ т. "Клемсон"
DDCodrton=ЭМ т. "Кодрингтон"
DDFletcher=ЭМ т. "Флетчер"
DDGridley=ЭМ т. "Гридли"
DDHClass=ЭМ т. "Н"
DDHermes=ЭМ "Гермес"
DDHuntI=эскортный миноносец т. "Хант I"
DDHuntII=эскортный миноносец т. "Хант II"
DDHuntIII=эскортный миноносец т. "Хант III"
DDJClass=ЭМ т. "J"
DDLClass=ЭМ т. "L"
DDMClass=ЭМ т. "M"
DDMahan=ЭМ т. "Махан"
DDNClass=ЭМ т. "N"
DDNavigatori=ЭМ т. "Навигатори"
DDQClass=ЭМ т. "Q"
DDSClass=ЭМ т. "S"
DDSaumarez=ЭМ т. "Сумарез"
DDSims=ЭМ т. "Симс"
DDSoldati=ЭМ т. "Сольдати"
DDSomers=ЭМ т. "Сомерс"
NDD_SU1=ЭМ т. "Новик"
DDTown=ЭМ т. "Таун"
DDTribal=ЭМ т. "Трайбал"
DDType7=ЭМ проекта 7
DD7y=ЭМ проекта 7У
DDType34=ЭМ т. "1934"
NDD_Type34M=ЭМ т. "1934М"
DDType36A=ЭМ т. "1936А"
DDV&W=ЭМ т. "V" и "W"
DDWickes=ЭМ т. "Вайкс"
DDWmod=ЭМ т. "W модернизированный"
DEBPS=Сторожевой корабль т."Ураган"
DEBuckley=Эскортный миноносец т. "Бакли"
DEEvarts=Эскортный миноносец т. "Эвартс"
Ftboot=эскортный корабль
DEJastreb=Конвойный корабль типа 'Ястреб'
DEJCButler=Эскортный миноносец т. "Батлер"
DEM=эскортный корабль
DERiver=Эск. ЭМ типа 'Ривер'
DERudderow=Эскортный миноносец т. "Раддероу"
DESKR=тральщик т."Фугас"
FFCaptainI=фрегат т. "Кэптен I"
FFCaptainII=фрегат т. "Кэптен II"
FFRiverClass=фрегат т. "Ривер"
FSBittern=шлюп т. "Биттерн"
FFBlackSwan=шлюп т. "Блэк Свон"
FSEgret=шлюп т. "Эгрет"
FSGrimsby=шлюп т. "Гримсби"
FFSwanM=шлюп т. "Блэк Свон модернизированный"
Air_Br=Гидросамолёт
Barrel=бочка
Oildrum=бочка с нефтью
Buoy=буй
Crate=ящик
Crate20°=ящик
Crate45°=ящик
DLF=дельфин
Iceberg=айсберг
IcebergM1=айсберг
IcebergM2=айсберг
IcebergM3=айсберг
IcebergS1=айсберг
IcebergS2=айсберг
IcebergS3=айсберг
Lifebelt=спасательный пояс

Тут всего 563 названия из 565 в папке - остальные 2 пока там не нашёл

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор


Сообщение: 37999
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.04.22 02:50. Заголовок: Список 2 - заготовка..


Список 2 - заготовка для будущего. Крайне сырая. Тут собраны в кучу все сделанные корабли для Сайлент Хантера, но для разных (3,4 и 5). Никакой совместимости тут нет у кораблей и их все нужно ещё переделывать. Тем не менее список выкладывается. чтобы все знали то, что удалось сохранить для будущего:
DDJClass=эскадренный миноносец т."J"
DDLClass=эскадренный миноносец т."L"
DDMClass=эскадренный миноносец т."M"
DDOClass=эскадренный миноносец т."O"
DDPClass=эскадренный миноносец т."P"
DDQClass=эскадренный миноносец т."Q"
DDSClass=эскадренный миноносец т."S"
DDUClass=эскадренный миноносец т."U"
DDWClass=эскадренный миноносец т."W"
DDZClass=эскадренный миноносец т."Z"
GER_KT=германский транспорт
M37B=средний транспорт
M38B=Средний транспорт
M39A=Средний транспорт
M39B=Средний транспорт
M40A=Средний транспорт
M40B=Средний транспорт
MT_253L=Тральщик проекта 253Л
ELPID=десантный корабль т."Эльпидифор"
OMMoscow=танкер т."Москва"
O01B=Рудовоз
Q01B=Грузовой пароход
RP01A=Плавучая мастерская
T10A=Танкер
T10B=Танкер
T18B=Средний танкер
T19A=Большой танкер
Minzag_AM=минный заградитель "Амирал Мургеску"
JPAuxCruiser=Вспомогательный крейсер
BBAH=линкор тип "Н"
CAKirov=лёгкий крейсер "Киров"
CAMolotov=лёгкий крейсер "Молотов"
DAGenerale=миноносец типа "Генерале"
DASirtori=миноносец типа "Сиртори"
KMSSWM=средний транспорт
KMCSWreck=полузатонувший транспорт
KSCSWreck=полузатонувший транспорт
Dauboot=Доу
Haifs=акула
NEBST=ледокол "Штеттин"
CA_StGior=броненосный крейсер "Сан Георгио"
CLLeipzig=лёгкий крейсер "Лейпциг"
NCUS=пассажирский лайнер типа "Лакония"
KGHAP=большой транспорт
ShuffleBoat=колёсный пароход
TB_Storm=сторожевой корабль т. "Шторм"
TIT=пассажирский лайнер типа "Титаник"
Rclass=вспомогательный крейсер т. "R"
C1B=грузовое судно C1B
Canterbury=пароход "Кантербьюри"
Pamir=парусное судно "Памир"
Goldenfels=грузовой лайнер "Голденфелс"
KMIB_Mikoyan=ледокол "Микоян"
LCSiebel=десантный корабль типа "Зибель"
Lorina=Пароход "Лорина"
N3SA1=Лесовоз типа N3SA1
NAux_SmallLC=десантный катер
BBH39=Линейный корабль типа "H-39"
BBSuperYamato=Линейный корабль типа "Owari"
CACanarias=Тяжёлый крейсер типа "Канариас"
DDTashkent=Лидер эскадренных миноносцев "Ташкент"
PSSRawalpindi=Пассажирский пароход "Равалпинди"
PTG5=Торпедный катер т. "Г-5"
rboot=катер-тральщик типа "R"
StClair=Грузовое судно "Сент Клэйр"
STUG=Малый буксир
Sunrise=Пароход "Санрайз"
AK01A=Войсковой транспорт
AK02A=Войсковой транспорт
AK03A=Военный транспорт
AM01A=Транспорт боеприпасов
AO01A=Танкер-заправщик
AO02A=танкер-заправщик
Barkasse=Барказ
FRT_Dhauboot=Доу
FRT_Gwineth_Castle=Грузовой пароход т. "Гвинес Кастл"
MX04B=Грузовой пароход
NACA3=Океанский пароход
AGC32Appalachian=Десантный транспорт т."Аппалачиан"
NESP=Большой танкер
FPSAnadyr=Грузо-пассажирский пароход т."Анадырь"
KMSSKomsomol=транспорт т."Комсомол"
PAM=Пассажирский лайнер т."Америка"
PLC3Middleton=Десантный транспорт т. "Миддлтон"
PicketBoat=Сторожевой катер
NPTG=Колёсный буксир
NRschooner=Рейдовая шхуна
NWFS=плавучая китобойная база
O02A=Большой рудовоз
Whalechaser=Китобойное судно
REF=Танкер-заправщик
L07B=Большой транспорт
KMCSVarna=Пароход "Варна"
LK=Транспорт т."Ленинский Комсомол"
OLS=танкер "Суэцмакс"
PO=Транспорт т."Полтава"
MLaunchB1=Моторный катер
BBPKommuna=Линейный корабль "Парижская Коммуна"
NKPLuise=Минный заградитель "Кёнигин Луизе"
OLNippon2=Танкер т. "Ниппон Мару"
PTElco=Торпедный катер т. "Элко"
RAFHSL=Спасательный катер
PLConteVerde=Пассажирский лайнер "Конте Верде"
BBYamashiro=Линейный корабль "Ямаширо"
Aoba Heavy Cruiser=Тяжёлый крейсер т. "Аоба"
Soryu Fleet Carrier=Тяжёлый авианосец т."Сорю"
Unryu Fleet Carrier=Лёгкий авианосец т. "Унрю"
Akatsuki Destroyer=Эскадренный миноносец т. "Акацуки"
Momi Destroyer=Эскадренный миноносец т. "Моми"
KMSSWarMelody=Транспорт т. "War Melody"
NACA=Вспомогательный крейсер т. "Пингвин"
BBStrasbourg=Линейный корабль "Страссбург"
BBAlabama=Линейный корабль "Алабама"
KPMCSExpress=Грузовое судно т. "Экспресс"
OLSchliemann=Танкер т. Шлиманн"
CVEnterprise=Тяжёлый авианосец "Энтерпрайз"
CVSaratoga=Тяжёлый авианосец "Саратога"
DEBO=Охотник за пл типа "БО-2"
DDKagero=Эскадренный миноносец т. "Кагеро"
KMSSJP=Средний транспорт
BBNagato=Линейный корабль "Нагато"
VV2=Большой транспорт
T07US=Громадный танкер
ACDVain=Броненосец береговой обороны "Вяйнемяйнен"
OTDithmarschen=танкер-заправщик "Дитмаршен"
MFP_TC=десантная баржа
BBDunkerque=Линейный корабль "Дюнкерк"
BBRevolution=Линкор "Октябрьская Революция"
DDHorn=Эскадренный миноносец т. "Хорн"
DDVisby=Эскадренный миноносец т. "Висби"
DEHameenmaa=сторожевой корабль т. "Хамеенмаа"
DEWolf24=миноносец т. "Вольф"
DM1935=миноносец т. 1935
DM1939=миноносец т. 1939
DMLouhi=минный заградитель "Лоухи"
MLBrummer=минный заградитель "Бруммер"
MSArholma=Тральщик т. "Архолма"
MSRautu=тральщик т."Рауту"
MSRuotsinsalmi=Тральщик т. "Руотсинсалми"
PLSteuben=Пассажирский лайнер "Штойбен"
RusTorpedoBoat=Торпедный катер т. "Д-3"
Patrolboat01=Сторожевой катер
PTVMV=сторожевой катер т."ВМВ"
Seahumter01=Охотник за подводными лодками
Snellboat=Торпедный катер
Vboot01=Сторожевой корабль
Vboot02=Сторожевой корабль
SBTender=плавучая база ПЛ
ItalianCV=Авианосец
ARA=Пассажирский лайнер "Арандора Стар"
USSEnterpriseCV6=Тяжёлый авианосец "Энтерпрайз"
CVGlorious=Лёгкий авианосец "Глориос"
NSHOS=Госпитальное судно
PassengerWreck=затонувшее пассажирское судно
PBSteamer=Круизный пароход
Myoko Heavy Cruiser=Тяжёлый крейсер "Миоко"
Small Seaplane Tender=Гидроавианосец "Йошино"
Large Modern Passenger/Freighter=Грузо-пассажирский пароход "Хеиан Мару"
BBRICHELIEU=Линейный корабль "Ришелье"
NCV_Argus=Лёгкий авианосец "Аргус"
CVFurious=Лёгкий авианосец "Фьюриос"
DDAdroit=эскадренный миноносец т. "Адроит"
DDVauquelin=ЭМ т. "Ваукуелин"
NLCT_GE=Десантный катер
NMS_Rboot=Катер-тральщик т. "Р"
UK_MTB=Торпедный катер
PT_Sboat=Торпедный катер
NVOS=Сторожевой корабль
CAMogami2=Тяжёлый крейсер "Могами"
BBDuilio=Линейный корабль "Дуилио"
LWBoje=Спасательный буй
LWCBoje=Спасательный буй
CLPerth=Лёгкий крейсер "Пёрт"
NKSA=Прибрежный транспорт
NKSB=Небольшой транспорт
OldCorvette=Старый корвет
Dorsetshire Heavy Cruiser=Тяжёлый крейсер "Дорсетшир"
Oyodo Light Cruiser=Лёгкий крейсер "Ойодо"
IJN Kaiyo=Лёгкий авианосец "Кайо"
Ryuho Light Carrier=Лёгкий авианосец "Рюйхо"
Chidori Class Torpedo Boat=Миноносец т. "Чидори"
Gyoraitei PT Boat=Торпедный катр т. "Гиораитей"
W-19 Class Minesweeper=Тральщик т. "W-19"
Shoho Light Carrier=Лёгкий авианосец "Сёхо"
AuxGunboat=Вспомогательная канонерская лодка
NWRE5=затонувшее грузовое судно
NWRE_DD34=затонувший эскадренный миноносец т.1934
NWRE_Tirpitz=затонувший линеный корабль "Тирпиц"
DDType36=ЭМ т. 1936
NRGB=Вооружённый траулер
Landed_PBY=Гидросамолёт "Каталина"
AS_Canopus=Плавучая база пл "Канопус"
AS_Pelias=Плавучая база пл "Пелиас"
DDBagley=ЭМ т. "Багли"
DDGearing= ЭМ т. "Гиринг"
DDSmith=ЭМ т. "Смис"
NLCVA=Десантный катер
PC461=Охотник за пл т "PC-461"
Rescue_Raft=Спасательный плот
CV_Bearn=Тяжёлый авианосец "Беарн"
CLTiger=Лёгкий крейсер "Тайгер"
PTCarl=Плавучая база "Карл Петерс"
NFCH=Охотник за пл т. "Ch-1"
NFDF=Лидер эскадренных миноносцев т. "Фантаск"
NFDV=Лмдер эскадренных миноносцев т. "Ваукуелин"
NFSA=Авизо т. "Аррас"
Aviso_Bougainville=Авизо т. "Бугенвилль"
PKCR=Пассажирский лайнер "Вильгельм Густлов"
CAAustralia=Тяжёлый крейсер "Австралия"
CLDover=Лёгкий крейсер "Дувр"
BBQueenVictoria=Линейный корабль "Куин Виктория"
DDVanGalen=ЭМ т. "Ван Гален"
DDPuke=ЭМ т. "Пуке"
FBML=Сторожевой катер т. Фэйрмил "Б"
KC_Grisou=Малый моторный каботажник
KC_Kanal=Старый пароход
KC_Moygannon=пароход с высоким квартердеком
OC_Ben=Малый прибрежный танкер
OC_Mary=Прибрежный танкер
FTrawler=Большой рыболовный траулер
M01X=Средний транспорт
M02X=средний транспорт
M03X=средний транспорт
M06X=Среднее грузовое судно
M07X=Грузовое судно
M08X=Сухогруз
M09X=Рудовоз
M10X=Средний транспорт
M11X=Среднее грузовое судно
M12X=средний транспорт
M13X=грузовое судно
M14X=Средний транспорт
M15X=среднее грузовое судно
M16X=средний транспорт
M17X=Средний транспорт
M18X=Средний транспорт
M19X=Средний транспорт
M20X=Средний транспорт
M22X=Торговое судно
M24X=Тихоходный транспорт
M25X=Среднее грузовое судно
M26X=тихоходное грузовое судно
M30X=Быстроходное торговое судно
M31X=среднее грузовое судно
M32X=Средний грузовой пароход
M33X=Старый средний транспорт
M34X=Средний транспорт
M37X=средний транспорт
M39X=Средний транспорт
M03A=средний транспорт
M06A=Среднее грузовое судно
M07A=Грузовое судно
M09A=Рудовоз
M13A=грузовое судно
M13B=грузовое судно
M15A=среднее грузовое судно
M17A=Средний транспорт
M18B=Средний транспорт
M22A=Торговое судно
M22B=Торговое судно
M23B=Рефрижератор
M24B=Тихоходный транспорт
M25A=Среднее грузовое судно
M25B=Среднее грузовое судно
M26B=тихоходное грузовое судно
M27B=Большое торговое судно
M28B=Блокадопрорыватель
M29B=Средний транспорт
M30A=Быстроходное торговое судно
M30B=Быстроходное торговое судно
M31B=среднее грузовое судно
M32B=Средний грузовой пароход
M34A=Средний транспорт
M34B=Средний транспорт
MLaunchB2=Моторный катер
SLaunch01=Разъездной катер
T01X=Крупный танкер
T02X=Старый танкер
T03X=Большой танкер
T04X=большой танкер
T05X=Средний танкер
T08X=громадный танкер
T10X=Танкер
T16X=средний танкер
T17X=Танкер т. "Нью-Йорк"
T18X=Средний танкер
APDManley=Быстроходный десантный транспорт т."Манли"
DDHatsuharu=ЭМ т. "Хацухару"
DDKamikaze=ЭМ т. "Камикадзе"
DDPorter=ЭМ т. "Портер"
DDPorterII=ЭМ т. "Портер"
DDShimakaze=ЭМ т. "Шимаказе"
DDWakatake=ЭМ т. "Вакатаке"
DDYugumo=ЭМ т. "Югумо"
DEChidoriII=Миноносец т. "Чидори"
CLDeVillefort=Лёгкий крейсер "Де Виллефорт"
GMErebus=Монитор "Эребус"
GMTerror=Монитор "Террор"
DDSkate=Эскадренный миноносец "Скэйт"
LCI=Десантный катер т. "LCI"
FishingBoat04=Рыболовное судно
KMCS_Lotta=Транспорт "Лотта"
DDSauro=ЭМ т. "Сауро"
TBOrsa=миноносец т. "Орса"
TBSpica=миноносец т. "Спика"
TBTrePipe=3-х трубный миноносец
CLDClass=Лёгкий крейсер тип D
PTS7=Торпедный катер т. "S-7"
PTS100=Торпедный катер т. "S-100"
PTS38=Торпедный катер т. "S-38"
CLGotland=Лёгкий крейсер "Готланд"
BBArchangelsk=Линейный корабль "Архангельск"
CLEmden=Лёгкий крейсер "Эмден"
CLSvetlana=Лёгкий крейсер т. "Светлана"
NCO_GE=Противолодочный корабль
DDGrom=ЭМ т. "Гром"
DDSweers= ЭМ "Исаак Свеерс"
DDZH1=ЭМ "ZH-1"
TB1939=Миноносец т.1939
NKPF=Быстроходный транспорт
NKS_MV=Небольшое моторное судно
NKSCM=Малый каботажный транспорт
NKSF=Небольшой паром
MLAbdiel=Минный крейсер т. "Эбдиел"
MSAlgerine=Тральщик т. "Алжерин"
NOM_Ranger=Танкер т. "Рэнджер"
PCKingfisher=Корвет т. "Кингфишер"
PMB=Пассажирский лайнер "Монарх оф Бермуда"
PQB=Пассажирский лайнер "Куин оф Бермуда"
NTTS=Старое рефрижераторное судно
APAVictory=Десантный транспорт т. "Виктори"
Schooner2=Шхуна
T3C=Танкер Т3
DDAigle=Лидер эскадренных миноносцев т. "Аигле"
AGCAppalachian=Штабной корабль т. "Аппалачиан"
PAMiddleton=Десантный транспорт т. "Миддлтон"
KOMETA=Пароход т. "Комета"
No.1 Class Fast Transport=Быстроходный транспорт типа 1
AuxGunboat2=Канонерская лодка
ShinshuMaru=Десантный корабль "Шиншу Мару"
ArmedDaihatsu25mm=Десантный катер т. "Дайхацу"
ArmedDaihatsu37mm=Десантный катер т. "Дайхацу"
DaihatsuLandingCraft=Десантный катер т. "Дайхацу"
CLIsuzu=Лёгкий крейсер т. "Исузу"
CLTenryu=Лёгкий крейсер т. "Тенрю"
CVKaga=Тяжёлый авианосец "Кага"
NCVW2=Танкер типа "Тонан Мару №2"
DEHakodate=Канонерская лодка т. "Хакодате"
DETachibana=Миноносец т. "Тачибана"
KPMCSWatanabe=Транспорт т. "Ватанабе Мару"
KSSYae=Транспорт т. "Яе Мару"
NL_B=Средний угольщик
NL_C=Среднее грузовое судно
NL_T01=старый средний танкер
OMPaula2=Танкер т. "Паула"
PLHikawa=Пассажирский лайнер "Хикава Мару"
PLHikawa2=Пассажирский лайнер "Хикава Мару"
KOTOBUKI MARU=Пассажирский лайнер "Котобуки Мару"
SmallSubchaser=Охотник за пл т. "Cha-1"
BBCesare=Линейный корабль "Джулио Чезаре"
BBQueenElizabeth=Линейный корабль "Куин Элизабет"
BCSchleswig_Holstein=Линейный корабль "Шлезвиг-Гольнштейн"
CVELongIsland=Эскортный авианосец "Лонг Айленд"
DDRegele=ЭМ т. "Реджеле"
DDVasilefs=Эскадренный миноносец "Василефс"
NMAC=Торговый авианосец
JPBergen=Лоцманский катер
MFP_B=быстроходная десантная баржа
MFP_C_Mob=Быстроходная десантная баржа
AAPozarica=Корабль ПВО "Позарика"
Seatug=Буксир
BBJavuz=Линейный крейсер "Явуз"
TugBoatMob=Вооружённый буксир
DDAchates= ЭМ "Ахатес"
DDLeningrad=Лидер эскадренных миноносцев "Ленинград"
DDNovik_3=ЭМ т. "Новик"
DDRF=ЭМ т. "Реджеле Фердинанд"
DDRocket=ЭМ "Рокет"
DDWale=миноносец "Вале"
DEV170=Сторожевой корабль т. "V-170"
FishingBoat02=Рыболовное судно
KMSSDessay=Транспорт "Дессау"
KMSSEms=Грузовое судно "Эмс"
FishingBoat03=рыболовное судно
MT_Halcyon=Тральщик т. "Хэлсион"
MSKFK=Тральщик т. "КФК"
MSMCHK=катер-тральщик т. "МЧК"
MSMine=тральщик т. "Мина"
MSMinerva=Прорыватель минных заграждений "Минерва"
MSOlemattomaksi=Тральщик т. "Олематтомакси"
MSR17=катер-тральщик т. "Р-17"
MSSchurbek=Прорыватель минных заграждений "Щурбек"
MSSchwan=Прорыватель минных заграждений "Щван"
MS_Vyara=катер-тральщик т. "Вяра"
PTDruzki=миноносец "Друзки"
PTG5A=Торпедный катер т. "Г-5А"
PTLursen=Торпедный катер т. "Люрсен"
PT_OD200=Охотник за пл т. "ОД-200"
PTThornycroft=Торпедный катер т. "Торникрофт"
PTTM=Торпедный катер т. "ТМ"
PTTM2=Торпедный катер т. "ТМ2"
SCMO4=Охотник за пл т. "МО-4"
MAS501=Торпедный катер т. "МАС-501"
Vboot03=Сторожевой корабль
Vboot04=Сторожевой корабль
Vboot05=Сторожевой корабль
Vboot06=Сторожевой корабль
DDGnevny= ЭМ "Гневный"
CAYork=Тяжёлый крейсер "Йорк"
CLBelfast=Лёгкий крейсер "Белфаст"
CLLeander=Лёгкий крейсер "Линдер"
DDGremyashchy=ЭМ "Гремящий"
Project1124=Бронекатер проекта 1124
AM=Транспорт т. "Амгуема"
AN=Транспорт т. "Андижан"
KLCS_2=Современный композитный транспорт
KLCS_3=Контейнеровоз
YP=Транспорт т. "Партизан"
COGabbiano=Корвет т. "Габбиано"
CVSNisshin=Гидроавианосец "Ниссин"
CLCapitani=Лёгкий крейсер т. "Капитани Романи"
DDMalin=Лидер эскадренных миноносцев т. "Малин"
CLMontecuccoli=Лёгкий крейсер "Раймондо Монтекуколли"
DDLeader=Эскадренный миноносец
KMCSMK1=средний грузовой пароход
CLOakland=Лёгкий крейсер "Окленд"
BCDerfflinger=Линейный крейсер "Дерфлингер"
PTHDML=Сторожевой катер т.HDML
BBNewYork=Линейный корабль "Нью-Йорк"
BCRenown=Линейный крейсер "Ринаун"
COFlowerMOD=Корвет "Улучшенный Флауэр"
BBKii=Линейный корабль "Кии"
BBNo13=Линейный корабль "Сигамо"
BBSouthDakota=Линейный корабль "Южная Дакота"
BCInvincible=Линейный крейсер "Инвинсибл"
CAPensacola=Тяжёлый крейсер "Пенсакола"
CAPortland=Тяжёлый крейсер "Портлэнд"
CAPosen=Тяжёлый крейсер "Позен"
MTBVosper72=Торпедный катер т. "Воспер"
CL_LA_GALISSONNIERE=Лёгкий крейсер "Ла Галиссониер"
DDV&W_LRE=ЭМ т. V и W
Bangor=Тральщик т. "Бангор"
NQShipM=Средний транспорт
NQShipS=Малый транспорт
NQShipT=Средний танкер
NUBJ=Охотник за подводными лодками
NVOS2=Сторожевой корабль
AMC_Circas=Вспомогательный крейсер "Киркассия"
BP_Circas=Пассажирский лайнер "Киркассия"
BBMissouri=Линейный корабль "Миссури"
CAQuincy=Тяжёлый крейсер "Квинси"
CASaltLakeCity=Тяжёлый крейсер "Солт Лэйк Сити"
DDMomiII=ЭМ т. "Моми"
DEBType=Сторожевой корабль т. "Би"
DECType=Сторожевой корабль типа "Си"
DEDType=Сторожевой корабль т. "Ди"
KMSSAda=Грузовое судно "Ада Мару"
KMSSAden=Торговое судно "Аден Мару"
KMSSAnsyu=Транспорт "Ансю Мару"
Ammunition Ship=Транспорт боеприпасов

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор


Сообщение: 38069
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.05.22 21:45. Заголовок: Список из папки №2 с..


Список из папки №2 с новыми корабликами:

KLCSC2SB1=Большой транспорт C2-S-B1
KMSSHogIsland=Торговое судно т. "Хог Айленд"
FFRiverClass=Фрегат т. "Ривер"
DDDardo=Эскадренный миноносец т. "Дардо"
KMSSWaziristan=Грузовое судно "Вазиристан"
DDChacal=ЭМ "Шакал"
HOSP=Госпитальное судно
NKEF=Средний рудовоз
KL2=Большой транспорт
KMSSFR3=Средний старый пароход
KMSSGranville=Средний транспорт т. "Грэнвилль"
LSQ2=Прибрежный транспорт
LSS2=Малый транспорт
LTSF2=Небольшой танкер
PTL2=войсковой транспорт
VL=Транспорт т. "Виктори"
DDAB_TFL=Малый танкер-заправщик
DDLeone=эскадренный миноносец т. "Леоне"
SSAlaska=Линейный крейсер т. "Аляска"
SSConstellation=Линейный крейсер "Констиллэйтион"
SSLexington=Линейный крейсер "Лексингтон"
USSWestVirginia=Линейный корабль "Вест Вирджиния"
RickmersWerft=транспорт т. "Рикмерс"
CSteamer=Прибрежный пароход
TBCurtatone=Миноносец типа "Куртатоне"
DDOriani=ЭМ типа "Ориани"
F1M Pete (Parked)=Гидросамолёт "Ф1М Пете"
CVEKaiyo=авианосец т. "Кайо"
KLCSHeian=Пассажирский лайнер т. "Хеиан Мару"
NLCVP=Десантный катер
Small Coastal Boat=Охотник за пл
BP_Mau=Пассажирский лайнер Мавритания
TS_Mau=Пассажирский лайнер Мавритания
AE=Транспорт боеприпасов
NKLMF=Большой современный транспорт
NKTF=трамп
NOCT=Танкер-химовоз
NOMT=старый средний танкер
NOOS=небольшой старый танкер
NPTC=Небольшое пассажирское судно
PTO=Танкер
NSAR=Спасательное судно
TRZ=Десантный транспорт
C1MAV1=транспорт т."Аламос"
NCOBX=Прибрежное судно снабжения типа "Ислес"
FishingBobx=Рыболовное судно типа "Компани"
KC_Kyle=Однотрюмное каботажное судно т. "Кайл"
FC_Lochiel=Пассажирский паром "Лочиел"
KS_Aslaug=Малое грузовое судно т. "Аслауг"
KS_Aslaug_N=малое грузовое судно т. "Аслауг"
KS_Armora=Небольшой трамп т. "Армора"
KS_Armora_N=небольшой трамп т. "Армора"
MS_YMS=Тральщик "YMS"
MS_Saltash=Тральщик т."Хант"
TIS=Трёхостровной пароход
NBSS_Schlesien=Линейный корабль "Шлезиен"
DDBourrasque=Эскадренный миноносец т. "Барраск" (такой уже был, но новая модель)
FloatingCrane=Плавучий кран
Goliath=Плавучий кран "Голиаф"
HeianTender=Плавучая база "Хеиан Мару"
LCJP=Десантный катер типа "А"
JPAuxCruiser1=Вспомогательный крейсер
CVLIndependence=Лёгкий авианосец т. "Индепенденс"
DEOtori=Миноносец т."Отори"
NL_A1=Спасательная шлюпка
LVT-4=Десантный катер типа "ЛВТ-4"
MSW-101=Тральщик т. "В-101"
Unpoto=Грузовой контейнер "Унпото"
PT_Barkasse_GB=Паровой барказ
PT_Kutter_Ger=Паровой катер
TK_Bunker=Танкер т. "Поппихола"
AIFleetboat=Подводная лодка
AIFleetboatStatic=Подводная лодка
AIPigboatStatic=Подводная лодка типа "S"
AISenTokuStatic=Подводная лодка т. "Сен-Току"
AITypeIXD2=Подводная лодка IXD2
SSA1=Подводная лодка т. "А1"
SSAM=Подводная лодка т."АМ"
D_TYPE=Пароход т. "Д"
NAMC_Z=Средний транспорт
PSTyohei_Z=пассажирское судно т. "Уекел"
Tug_Z=Буксир т. "Викинг"
OSHaruna_Z=Танкер т. "Стил Викинг"
DDPremuda=Эскадренный миноносец "Премуда"
DDSebenico=Эскадренный миноносец "Себенико"
DDVenti=ЭМ т. "Венти"
PTMAS21=Торпедный катер типа "МАС-21"
T1MA1=Танкер Т-1



Список пополняется пока в той папке не наберётся штук 400-500 новых корабликов.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор


Сообщение: 39722
Зарегистрирован: 08.02.09
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.06.23 19:30. Заголовок: Сделанные самолёты: ..


Сделанные самолёты:

Интегрированы в мод:
TBSSwordfish=Торпедоносец 'Свордфиш'
TBAvenger=Торпедоносец 'Авенджер'
FBHurricaneMk1=Штурмовик 'Харрикейн МкII'
LBB24Liberator=Бомбардировщик Б24 'Либератор'
LBSPBYCatalina=Патрульный самолет 'Каталина'
LBSWalrus=разведовательный самолёт 'Валрус'
LBSArado=разведовательный самолёт 'Арадо'
LBSSunderlandMKIII=Патрульный самолет 'Сандерленд'
DBJU87Stuka=Бомбардировщик Юнкерс-87 'Штука'
LBJU88=Бомбардировщик Юнкерс-88
FBMesserschmittBF109=Штурмовик Мессершмитт 109
LBSFW200=Самолет дальней разведки 'Кондор'
LBSM79Sparviero=Бомбардировщик SM79 'Спарвиеро'
FBP38=Штурмовик P38 'Лайтинг'
LBWell=Бомбардировщик 'Веллингтон'
LBA28=Патрульный самолет А-28 'Хадсон'
LBMk.3=Патрульный самолет 'Хадсон' Mk3
DBJU87C=бомбардировщик Ю-87C (авианосный)
FBMesserschmittBF109T=истребитель Ме-109T (авианосный)
FBF6FHellcat=Палубный истребитель F6F Хеллкэт
LBSBlenheim=Бомбардировщик Бленхейм MkIV
LBSJU290=Тяжёлый патрульный самолёт "Ю-290 A5"
FBR43A=Истребитель "Р43А Лансер"
TBS153Chaika=Истребитель "И-153 Чайка"
LBSSunderlandMKII=патрульный самолёт "Сандерленд МКII"
LBB24LevelBomb=бомбардировщик Б-24
LBSDB3=бомбардировщик ДБ-3
LBSTu2=пикирующий бомбардировщик Ту-2
H8KEmily=патрульный самолёт H8K "Emily"
LBAN03=Легкий патрульный самолет Авро 'Анзон' MkI
LBSDo22=патрульный самолёт "До-24"
FBF4FWildcat=Палубный истребитель "F4F Wildcat"
LBMk.2=Хадсон
DBHs129=бомбардировщик "Хеншель-129"
LBB24SLiberatorNR=бомбардировщик "Б-24" "Либерейтор"
FBBeaufighter=истребитель-бомбардировщик "Бьюфайтер"
FBBeaufighterAU=истребитель-бомбардировщик "Бьюфайтер"
FBHurricaneMk1C=истребитель-бомбардировщик "Харрикейн MkIC"
FBMartlet=истребитель-бомбардировщик "Мартлет"
FBMosquito=истребитель-бомбардировщик "Москито"
FBMosquitoTsetse=истребитель-бомбардировщик "Москито-Цеце"
LBJunkers.Ju.52=бомбардировщик "Ю-52/3M"
FBFW190a5=истребитель "ФВ-190А5"
LBSJake=разведовательный самолёт E13A1 "Джэйк"
LBSOS-2U=разведовательный самолёт "Кингфишер"
FBFW190A3=истребитель "ФВ-190А3"
FBA6Mitsubishi=истребитель "А6"
FBP51MustangMk.III=истребитель "П-51 Мустанг Mk. III"
FBP51MustangUSAF=истребитель "П-51 Мустанг"
FBSpitfireMkVc=истребитель "Спитфайр Mk.Vс"
FBLAGG3sRU=истребитель "ЛАГГ-3"
LBSHeloArado=гидросамолёт "Арадо"
LBJU88M=бомбардировщик "Ю-88М"
CDAAPlatform=зенитное орудие
B5N2Kate=торпедоносец "B5N2 Кейт"
DBD3A1=пикирующий бомбардировщик "D3A1 Вэл"
Q1W1=базовый патрульный самолёт "Q1W1"
A6M2Zero=истребитель "А6М2 Зеро"
FSF1M=самолёт-разведчик "F1M"
G4MBetty=бомбардировщик "Г4М Бетти"
LBSH6K=летающая лодка "Н6К"
H8K=летающая лодка "Н8К"
USFighter=истребитель-бомбардировщик "Буффало"
USHeavyBomber=тяжёлый бомбардировщик "Ланкастер"
USTorpedoBomber=торпедоносец
FBA6M2N=истребитель A6M2N
USDiveBomber=пикирующий бомбардировщик "Хеллдайвер"
LBMk.VIHalifax=тяжёлый бомбардировщик "Галифакс Mk.VI"
LBSDH.89Dragon=патрульный самолёт "Дрэгон"
FBFreccia=истребитель "Фреччиа"
LBSKingFisher=гидросамолёт "Кингфишер"
LBHe111G3=тяжёлый бобмардировщик "Хе-111Г3"
LBDo17z=бомбардировщик "До-17з"
FBMC200=истребитель-бомбардировщик "МС-200"
FBSpitfireMkVb=истребитель-бомбардировщик "Спитфайр"
LBJu52-3M.Mausi=самолёт-тральщик "Ю-52/3М MS"
FBJak1=истребитель "Як-1"
FBMiG3=истребитель "МиГ-3"
LBDB3=бомбардировщик "ДБ-3"
LBFW58B2=бомбардировщик "ФВ-58 Б2"
TBSSwordfishMk1=торпедоносец "Суордфиш"
FB2AP=истребитель "П-35"
FBKi43Hayabusa=истребитель "Ки-43"
FBP51D5=истребитель "Мустанг"
Lankaster=тяжёлый бомбардировщик "Ланкастер"
LBSFi156=самолёт-разведчик "Фи-156"
FBTempestMk.V=истребитель Темпест
FBSpitfireXXII=истребитель Спитфайр Mk.XXII
FBFM2Wildcat=истребитель Уайлдкэт
LBHeinkel111=бомбардировщик "He 111H"
LBWhitley=патрульный самолёт "Уитли"
LBBeaufort=бомбардировщик "Бофорт"
LBB17LevelBomb=бомбардировщик "B-17F"
FBJU88=бомбардировщик "Ju 88C"
LBVEE1=крылатая ракета "Фау-1"
LA_KShip=дирижабль т."K"
LBGr.2Halifax=тяжёлый бомбардировщик "Halifax Gr.2"
LBB24LiberatorUS=патрульный самолёт PB4Y-1 "Приватир"
Air_Mine=аэростат заграждения
CDAAroof=зенитная батарея
TBSGrumanJ2F=самолёт-разведчик "J-2F"
LBPV1=патрульный самолёт "ПВ-1"
LBPV2=патрульный самолёт "ПВ-2"
LBSRAAFDo24k=патрульный самолёт "ДО-24"
LBBPB4Y=патрульный самолёт PB-4Y
LBSNEICAT=гидросамолёт "Каталина"
LBSRAAFCAT=гидросамолёт "Каталина MkIV"
ASW_B6N2=торпедоносец "Б6Н2"
ASW_F1M_Pete=гидроистребитель "Ф1М"
ASW_Q1W1=базовый патрульный самолёт "Q1W1"
Fa-223=вертолёт "ФА-223"
LBBLIBV=бомбардировщик "Либерейтор GR Mk.V"
ASW_C6N2_Myrt=самолёт-разведчик С6Н2
FBTempestMk.V=Истребитель-бомбардировщик "Темпест Mk.V"
FBTyphoonMk.1=Истребитель-бомбардировщик "Тайфун Mk.1a"
LBSRomeo=самолёт-разведчик "Ro.43"

1-я папка дополнений, нужно делать совместимость:
RO43=самолёт-разведчик "Ро-43"
FSKOR_1=самолёт-разведчик "КОР-1"
ATBAvenger=торпедоносец "Авенджер"
ATBSSwordfis=торпедоносец "Суордфиш"
LBSRufe=гидросамолёт A6М2
FBZero=истребитель А6М2
LBB17g_Bomber=Бомбардировщик "B-17G"
DBJu87B=Пикирующий бомбардировщик "Ю-87Б"
LBJU88B=Бомбардировщик "Ю-88Б"
LBSLoire130M=Корабельный разведчик "Луир 130М"
FBCorsair=истребитель "F-4U Korsar"
FBKi44=Истребитель "Ки-44"
FBKi84=Истребитель "Ки-84"
ADB_D4Y3=Пикирующий бомбардировщик "D4Y3"
G4MBettyTorp=Торпедоносец "Г-4М"
FBP47=Истребитель "P-47"
LBSPBY5=противолодочный самолёт "PBY-5 Catalina"
LBSPBY5A=Противолодочный самолёт "PBY-5A Catalina"
ASW_H6K4=Противолодочный самолёт "H6K4"
ASW_H8K2=Противолодочный самолёт "H8K2"
FBGlosterGladiator2=Истребитель "Гладиатор 2"
DBIL2=штурмовик "Ил-2"
DBSaab17B=лёгкий бомбардировщик "Б-17Б"
DBSaab17BS=лёгкий бомбардировщик "Б-17БС"
FBF2A=истребитель "Ф-2А"
FW190d9=истребитель "ФВ-190Д9"
FBGo229B=истребитель "Го-229Б"
FBHe162=истребитель "Хе-162"
FBHe219=Истребитель "Хе-219"
FBHurricaneMk.2=истребитель "Харрикейн Mk.2"
FBI16=истребитель "И-16"
FBJ22=истребитель "J-22"
FBLa7=истребитель "Ла-7"
FBMe109E=истребитель "Ме-109Е"
FBMe110E=истребитель "Ме-110Е"
FBMe110F3=истребитель "Ме-110Ф3"
FBMe210=истребитель "Ме-210"
FBMe262A2=истребитель "Ме-262А2"
FSMBR2=гидросамолёт "МБР-2"
FSDo18=гидросамолёт "До-18"
LBFW200C4=самолёт-разведчик "ФВ-200С4"
LBHe111B=бомбардировщик "Хе-111Б"
LBHe111P=бомбардировщик "Хе-111П"
LBPe2=Бомбардировщик "Пе-2"
LBSaabB18A=Бомбардировщик "Б-18А"
TBLatecoere298=Торпедоносец "Латокоере 298"
LBSRO44=самолёт-разведчик "РО-44"
FBSpitfireMkVc=истребитель "Спитфайр Mk.Vc"
LBAUMK3=бомбардировщик "Гудзон Мк3"
LBBFortress2=Бомбардировщик "Фортресс 2"
LBVMKI=Бомбардировщик "Вентура Мк.1"
LBSCATMK1A=противолодочный самолёт "Каталина Мк.1"
LBSCATMKVI=Противолодочный самолёт "Каталина Мк.6"
TBSSwordfishII=Торпедоносец "Суордфиш"
FBP47D15Thunderbolt=Истребитель "P-47D15"
FBRe.2001=Истребитель "Ре.2001"
LBP108A=Бомбардировщик "Пи108А"
LBSFiatCR.25=Бомбардировщик "CR.25"
FBKi61=истребитель "Ки-61"
LBSUSEarlyWarB18B=Бомбардировщик "Б-18Б"
LBSUSEarlyWar=Бомбардировщик "Б-18А"
SZ501=противолодочный самолёт "Z501"
LBB25Mitchell=Бомбардировщик "Б-25"
FBR_PL101=Самолёт-разведчик "ПЛ-101"
LCS_GL832=Самолёт-разведчик "Глен-832"
FBBarracuda=Пикирующий бомбардировщик "Барракуда"
FBD510=Истребитель "Д-510"
FBFulmar=истребитель-бомбардировщик "Фулмар"
C205=истребитель-бомбардировщик "MC.205 Macchi"
FBP40Warhawk=истребитель "P-40 Warhawk"
LBJU188=Бомбардировщик "Ю-188"
LBSDo24T3=Гидросамолёт "ДО-24Т3"
LBSSunderlandMKS=Гидросамолёт "Сандерленд МКС"
LBSUFO=Летающая тарелка "Ханебу-5"
TBSVildebeest=Торпедоносец "Вайлдбист"
BV138=Гидросамолёт "БВ-138"
CAMHurricane=Катапультный истребитель "Харрикейн"
LeOC30=Вертолёт "Лео С.30"
JPKamikaze=самолёт камикадзе
FBA6M2N=гидроистребитель "А-6М2Н"
FSE13A=самолёт-разведчик "Е-13А"
DBHe115=Торпедоносец "Хе-115"
FBD520=Истребитель "Д-520"
FBDefiant=Истребитель "Дефиант"
FBGladiator=Истребитель "Гладиатор"
FBHs129F5=Штурмовик "Хш-129Ф5"
FBIar80=Истребитель "ИАР-80"
FBJak3=Истребитель "Як-3"
FBMeteorF_I=Истребитель "Метеор Ф 1"
FBMS406=Истребитель "МС-406"
FBSeafire Mk_I=Истребитель "Сифайр Мк-1"
FBSpitfireMk.II=Истребитель "Спитфайр Мк-2"
FSS55=Гидросамолёт "С-55"
LBHudson=Бомбардировщик "Гудзон"
LBLetovS328=Бомбардировщик "Летов С328"
LBSTu_SB=Бомбардировщик "СБ"
LBSTu2T=Торпедоносец "Ту-2Т"
LBSAnson=Бомбардировщик "Энсон"
FBHurricaneMk.I_Ro=Истребитель "Харрикейн Мк1"
FBMe109E_Bu=Истребитель "Ме-109Е"
LBDo17Z_Bu=Бомбардировщик "До-17З"
FSAR196_Ro=Гидросамолёт "Ар-196"
TB_Barracuda=Торпедоносец "Барракуда"
G4MBettyBaka=Ракетоносец "Г-4М" с ракетами "Бака"
FBP40Flyingtiger=Истребитель "П-40"

2-я папка, нужно делать соместимость:
ReggianeRe2001OR=истребитель-бомбардировщик "Ре-2001"
FBD500=Истребитель-бомбардировщик "Д 500"



Итого 118 самолётов уже сделаны. Может быть ещё прибавится штук 10. Вряд ли больше, так как почти все самолёты времён 2 мировой войны уже сделаны.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 128 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 440
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет





Map IP Address